粒子效果
天气粒子为场景添加大气粒子效果,模拟雨、雪或落叶等环境条件。内置预设包括:关闭、尘土、雨、雪、花瓣、叶子、闪光。
粒子设置
生成速率(0 到 2)控制粒子的密度。数值越高,粒子越多。
重力 控制粒子下落的强度。负值使粒子向下落。
速度 设置粒子生成时的初始速度。
湍流 为粒子施加随机移动,创造更自然的外观。
阻力 是施加于粒子的空气阻力,使其在移动时减速。
弹跳 控制粒子撞击地面或场景物体时的弹跳程度。
旋转 控制单个粒子的旋转速度。
碰撞 启用或禁用粒子与场景物体的碰撞。
从顶部生成 启用后,粒子从生成区域的顶部生成;禁用时,粒子在整个体积中随机生成。
纹理 选择要使用的粒子纹理或类型。
大小 控制每个粒子的大小。
生命周期 设置每个粒子消失前保持可见的时间。
高度 设置粒子生成区域的高度。
停留地面(0+)控制粒子落地后在地面保留的时间。值为 0 时,粒子会在接触时立即消失。
雨水着色器
雨水着色器应用屏幕空间效果,模拟在相机镜头上形成的雨滴,在雨天天气中增添额外的临场感。
音频
控制天气音效的音量,例如雨声或环境噪音。