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性覆盖层与阴蒂

可控制演员模型的成人动作覆盖层和附着道具。 这是一个仅限专业版的功能,需要兼容的骨骼。

姿势

垂直位移可抬高或降低演员的根位置——适用于调整相对于伴侣或物体的身高。角度设置运动轴的前后倾斜,而随机则会增加随时间波动的方向性变化,以增加自然感。

左臂IK右臂IK混合了反向动力学手臂校正,使手部跟随身体运动,而不是悬浮在原地。高于零的值会启用按比例的IK影响。

运动

运动子系统驱动与音乐节拍同步的节奏性根偏移。设置由嵌套的“有机运动”面板管理,该面板控制振幅、频率和时间模式。

附件

阴蒂部分配置了一个骨骼附着的道具,该道具拥有自己的模型、表面材质和X光切片。当激活时,它还可以驱动手部抓取姿势和腿部IK。

子组件

运动

可重复使用的弹簧驱动的推力控制器。一个形状驱动曲线推动一个质量,第二个质量跟随在后面,它们之间的间隙成为由配对运动系统使用的受控行程。这使周期感觉具有弹性,而不是像原始的正弦波。

节奏和行程

范围设置了最大行程距离。自动强度可以根据当前音乐音量缩放该行程,而自动BPM速度则控制周期运行的速度。当您需要稳定的节奏时使用手动速度;当动作应随音轨呼吸时,请启用音频驱动控制。

驱动形状

顶部持续时间底部持续时间斜度平衡塑造了弹簧响应之前的理想化周期。较长的顶部会创建保持伸展的效果,较长的底部会创建更明显的复位效果,而斜度平衡则调整了驱动和返回冲程之间的时间比例。在这里,您定义了动作是感觉有冲击力、均匀还是带有戏谑感。

弹簧响应

碰撞距离设置了两个弹簧质量之间的静止间隙。弹簧A阻尼A弹簧B阻尼B静止弹簧决定了每个质量如何紧密地跟随驱动,以及结果中留下的过度振幅或柔软度。更硬的值感觉更机械化;更软的值感觉更沉重,但如果周期过快可能会变得模糊。

可视化

可视化曲线在场景中绘制了目标和弹簧的响应,以便您无需仅凭身体运动来猜测即可调整形状。它是一个设置辅助工具,而不是在正常使用时保留的功能。

阴蒂

为附加到演员特定骨骼上的道具(模型或程序化几何)进行配置。支持极物、手持物品和带有运动、X光横截面和表面着色的解剖学道具。

模型用于选择加载的配件或使用默认的程序化几何。锚点偏移、配件配置和表面设置可在嵌套的子面板中找到。

运动对附着物应用上下振荡。牵引手部(极模式)将附近的手部拉向极表面;抓取姿势自动调整手部的抓握;手部运动则相对于附件的运动偏移手部位置。

X光在道具内部渲染一个半透明的切片。强度控制可见性,而半径高度偏移颜色定义了圆柱形的形状和色调。透明度调整了整体材质透明度。

锚点偏移

在应用任何附件偏移之前,微调锚点骨骼的位置和旋转。位置旋转都是微小调整(±1个单位,±90度),用于补偿不同模型之间的骨骼变化。

尺寸与对齐

控制附件道具的物理尺寸和空间对齐。物体半径物体长度定义了程序化几何的尺寸(例如极物)。缩放是加载模型的对数倍数乘数。

方向选择默认朝向轴(Y/X/Z 上/下)。

偏移旋转在方向之后应用局部空间调整。极模式旋转道具以跟踪手部位置,就像弹拨一样。

运动

驱动附着道具的节奏性上下振荡,与音乐节拍同步。该开关启用运动;距离设置行程范围;角度控制在最大伸展时的倾斜角度。嵌套的速度配置定义了节拍曲线和时间模式。