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网格转布料

将角色上的任何渲染网格转换为基于粒子的布料模拟。每个网格都有自己的配置面板,用于选择固定顶点(用于固定布料的骨骼)和模拟参数。

逐步激活 在预设秒数内平滑地启动模拟,防止网格突然卡入位。 嵌套的 Particle Props 面板定义了全局物理属性,例如刚度、阻尼和重力倍数,这些属性应用于所有转换的网格。

子组件

粒子属性

包含用于 PMX 物理模式的 XPBD 物理系统所需的粒子尺寸、质量、阻尼、重力、摩擦和碰撞层。