网格转布料
将角色上的任何渲染网格转换为基于粒子的布料模拟。每个网格都有自己的配置面板,用于选择固定顶点(用于固定布料的骨骼)和模拟参数。
逐步激活 在预设秒数内平滑地启动模拟,防止网格突然卡入位。 嵌套的 粒子属性 面板定义了适用于所有转换网格的全局物理属性,例如刚度、阻尼和重力倍数。
将角色上的任何渲染网格转换为基于粒子的布料模拟。每个网格都有自己的配置面板,用于选择固定顶点(用于固定布料的骨骼)和模拟参数。
逐步激活 在预设秒数内平滑地启动模拟,防止网格突然卡入位。 嵌套的 粒子属性 面板定义了适用于所有转换网格的全局物理属性,例如刚度、阻尼和重力倍数。
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