发光球体
生成附着在角色骨骼上的受物理驱动的发光球体。形状选择球体 (Ball)、菱形 (Diamond) 或水晶 (Crystal) 网格。大小缩放球体。切换附着点:手部、髋部和躯干。
样式面板通过预设(发光、反射、水晶)控制外观,并提供颜色、光泽、发光、金属度、强度、折射、阴影和拖尾。使用舞台颜色与场景光照同步,或使用随节拍闪烁实现音频反应脉冲。
物理面板配置弹簧关节行为,提供预设(弹簧、悬挂、漂浮),并设置重力、碰撞、质量、距离、弹簧力、阻尼和速度限制。
子组件
样式
发光球体外观的嵌套配置。预设:发光 (自发光)、反射 (金属)、水晶 (折射)。使用舞台颜色与场景光照同步。随节拍闪烁将强度脉冲到 音频。控制颜色、光泽、发光、半径、
金属度、强度、折射、投射阴影和拖尾长度。
物理
发光球体物理行为的嵌套配置。预设:
弹簧(无重力/碰撞)、悬挂(重力 + 碰撞)、漂浮(无重力/碰撞)。重力
启用向下力。碰撞启用物理碰撞。质量、距离、弹簧力和
阻尼配置弹簧关节。最小/最大速度
限制速度。