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发光球体

生成附着在角色骨骼上的受物理驱动的发光球体。形状选择球体、菱形或水晶网格。大小缩放球体。切换附着点:手部髋部躯干

样式面板控制外观,包含预设(发光、反射、水晶)、颜色、光泽、发光、金属度、强度、折射、阴影和拖尾。使用舞台颜色同步场景光照,或使用随节拍闪烁实现音频反应脉冲。

物理面板配置弹簧关节行为,包含预设(弹簧、悬挂、漂浮)、重力、碰撞、质量、距离、弹簧力、阻尼和速度限制。

子组件

样式

发光球体外观的嵌套配置。预设:发光(自发光)、反射(金属)、水晶(折射)。使用舞台颜色同步场景光照。随节拍闪烁将强度脉冲到音频。控制颜色光泽发光半径金属度强度折射投射阴影拖尾长度。

颜色

保存基本颜色和发光强度,用于音频反应元素。当启用自动更新时,发光会与颜色相乘,并随着节拍动画。

物理

发光球体物理行为的嵌套配置。预设:弹簧(无重力/碰撞)、悬挂(重力 + 碰撞)、漂浮(无重力/碰撞)。重力启用向下力。碰撞启用物理碰撞。质量距离弹簧力阻尼配置弹簧关节。最小/最大速度限制速度。