音频选项
音频选项控制当前 [dance set] 中的音频轨道如何播放,包括循环、音量以及音频源在场景中的定位。
播放模式
选择音频如何通过您的加载内容进行播放:
- 单曲 — 播放当前曲目一次。
- 循环 — 重复播放当前曲目。如果设置了循环区域(开始/结束时间),则只循环该区域。
- 随机播放 — 从队列中随机选择下一个曲目。
音频循环与动作循环是相互独立的(2024.5 添加)——您可以只循环音频而让动作持续播放,反之亦然。
音量
音频轨的标准主音量滑块。
空间音频
将音频固定在场景中的 3D 位置,而不是将其作为平面的立体声混音播放。请参阅 [Spatial Audio]。
音频分析
音乐 BPM 检测、节拍检测和副歌部分数据来自此层。请参见:
- [Music Timing] 用于设置 BPM 和节拍偏移量。
- [Auto Update] 用于使用音频电平/节拍作为其他设置的数据源。
- [Beats Ring] 和更新的 Audio Visualizer 用于可视化音频的反应。
实时音频分析器在 2025.5 版本中增加了节拍检测功能,因此程序化动作可以对实时节拍做出反应,而无需预计算时间。
音频/动作同步
当音频时间和动作时间产生偏差时,DanceXR 可以自动重新同步它们。请选择是同步 音频到动作 还是 动作到音频 ——请参阅 [Motion Settings]。
音频计时在 2026.2 版本中得到进一步改进,以减少可变帧率下的卡顿;2026.3 版本修复了帧率大幅波动时出现的振荡问题。