裙裝物理效果
為模型上的裙子或連衣裙網格添加物理模擬。支援多達 8 組骨骼群組,可配置關節、碰撞體和基於粒子的網格形變。
群組管理
主要群組總是處於啟用狀態,定義主物理鏈。附加群組可新增最多 7 個群組,每個群組都有其獨立的骨骼選擇。非主要群組可以繼承主要群組的設定,或透過覆寫物理效果進行覆寫。
骨骼選擇
每個群組都有一個選擇骨骼選取器來選擇根骨骼。排序用於組織骨骼的側向連接——最短路徑、環形、線性 或 無排序。閉環會連接每個層級的起始骨骼和結束骨骼,形成無縫環狀結構。跳過前 X 個骨骼會排除初始層級的物理計算,保持腰部區域的堅固。
物理模式
自動遵循系統級預設值。PhysX使用基於關節的剛體物理效果,使用盒子、膠囊或球形碰撞體。XPBD使用基於粒子的網格模擬,以實現更穩定、連續的形變。此模式決定了顯示哪個設定面板。
PhysX 設定
在使用 PhysX 模式時可見。包含用於物理屬性(質量、阻力、摩擦力、求解器迭代次數)、父子關節(擺動/扭轉驅動)、側向關節(相邻骨骼之間的線性/角度連接)和碰撞體參數(類型、半徑、長度)的巢狀面板。第一個碰撞體長度通常設置為較短,以避免與身體碰撞體發生干擾。
XPBD 設定
在使用 XPBD 模式時可見。透過 XPartMesh 系統配置基於粒子的網格模擬,包含旋轉、扭轉和側向合規度數值。
視覺化
視覺化身體渲染物理身體的碰撞體形狀。視覺化關節顯示關節限制和驅動目標作為線框偽裝物。
子組件
主要群組
單個裙裝物理群組的巢狀配置。選擇骨骼選擇根骨骼鏈。排序組織用於側向連接的骨骼。閉環連接每個層級的起始和結束骨骼。跳過前 X 個骨骼排除初始層級的物理計算。物理模式選擇 PhysX 或 XPBD(僅限主要群組)。視覺化身體/關節顯示除錯幾何體。包含巢狀的PhysX 設定,用於物理屬性、父子關節、側向關節和碰撞體子配置,或XPBD 設定的粒子網格配置。
XPBD 設定
為頭髮、布料和其他懸掛部件配置基於粒子的鏈或網格模擬。旋轉合規度控制每個關節處鏈彎曲的程度(數值越高 = 越柔軟)。扭轉合規度控制繞骨骼軸的旋轉。對於網格模式,側向合規度在相邻鏈之間增加交叉連接。
剛度降低(10 的冪次方尺度)會將每個層級的合規度乘以一個數值——數值大於 1 會使鏈逐漸向尖端變鬆。質量降低(2 的冪次方尺度)會降低每個層級的質量。粒子錨點將關節定位在分段上。約束阻尼平滑求解器步驟之間的振盪。慣性增加對運動變化的抵抗力。粒子半徑設定毫米中的碰撞體大小。使用球形形狀用球體取代膠囊粒子用於除錯。
群組 2
單個裙裝物理群組的巢狀配置。選擇骨骼選擇根骨骼鏈。排序組織用於側向連接的骨骼。閉環連接每個層級的起始和結束骨骼。跳過前 X 個骨骼排除初始層級的物理計算。物理模式選擇 PhysX 或 XPBD(僅限主要群組)。視覺化身體/關節顯示除錯幾何體。包含巢狀的PhysX 設定,用於物理屬性、父子關節、側向關節和碰撞體子配置,或XPBD 設定的粒子網格配置。
XPBD 設定
為頭髮、布料和其他懸掛部件配置基於粒子的鏈或網格模擬。旋轉合規度控制每個關節處鏈彎曲的程度(數值越高 = 越柔軟)。扭轉合規度控制繞骨骼軸的旋轉。對於網格模式,側向合規度在相邻鏈之間增加交叉連接。
剛度降低(10 的冪次方尺度)會將每個層級的合規度乘以一個數值——數值大於 1 會使鏈逐漸向尖端變鬆。質量降低(2 的冪次方尺度)會降低每個層級的質量。粒子錨點將關節定位在分段上。約束阻尼平滑求解器步驟之間的振盪。慣性增加對運動變化的抵抗力。粒子半徑設定毫米中的碰撞體大小。使用球形形狀用球體取代膠囊粒子用於除錯。
群組 3
單個裙裝物理群組的巢狀配置。選擇骨骼選擇根骨骼鏈。排序組織用於側向連接的骨骼。閉環連接每個層級的起始和結束骨骼。跳過前 X 個骨骼排除初始層級的物理計算。物理模式選擇 PhysX 或 XPBD(僅限主要群組)。視覺化身體/關節顯示除錯幾何體。包含巢狀的PhysX 設定,用於物理屬性、父子關節、側向關節和碰撞體子配置,或XPBD 設定的粒子網格配置。
XPBD 設定
為頭髮、布料和其他懸掛部件配置基於粒子的鏈或網格模擬。旋轉合規度控制每個關節處鏈彎曲的程度(數值越高 = 越柔軟)。扭轉合規度控制繞骨骼軸的旋轉。對於網格模式,側向合規度在相邻鏈之間增加交叉連接。
剛度降低(10 的冪次方尺度)會將每個層級的合規度乘以一個數值——數值大於 1 會使鏈逐漸向尖端變鬆。質量降低(2 的冪次方尺度)會降低每個層級的質量。粒子錨點將關節定位在分段上。約束阻尼平滑求解器步驟之間的振盪。慣性增加對運動變化的抵抗力。粒子半徑設定毫米中的碰撞體大小。使用球形形狀用球體取代膠囊粒子用於除錯。
群組 4
單個裙裝物理群組的巢狀配置。選擇骨骼選擇根骨骼鏈。排序組織用於側向連接的骨骼。閉環連接每個層級的起始和結束骨骼。跳過前 X 個骨骼排除初始層級的物理計算。物理模式選擇 PhysX 或 XPBD(僅限主要群組)。視覺化身體/關節顯示除錯幾何體。包含巢狀的PhysX 設定,用於物理屬性、父子關節、側向關節和碰撞體子配置,或XPBD 設定的粒子網格配置。
XPBD 設定
為頭髮、布料和其他懸掛部件配置基於粒子的鏈或網格模擬。旋轉合規度控制每個關節處鏈彎曲的程度(數值越高 = 越柔軟)。扭轉合規度控制繞骨骼軸的旋轉。對於網格模式,側向合規度在相邻鏈之間增加交叉連接。
剛度降低(10 的冪次方尺度)會將每個層級的合規度乘以一個數值——數值大於 1 會使鏈逐漸向尖端變鬆。質量降低(2 的冪次方尺度)會降低每個層級的質量。粒子錨點將關節定位在分段上。約束阻尼平滑求解器步驟之間的振盪。慣性增加對運動變化的抵抗力。粒子半徑設定毫米中的碰撞體大小。使用球形形狀用球體取代膠囊粒子用於除錯。
群組 5
單個裙裝物理群組的巢狀配置。選擇骨骼選擇根骨骼鏈。排序組織用於側向連接的骨骼。閉環連接每個層級的起始和結束骨骼。跳過前 X 個骨骼排除初始層級的物理計算。物理模式選擇 PhysX 或 XPBD(僅限主要群組)。視覺化身體/關節顯示除錯幾何體。包含巢狀的PhysX 設定,用於物理屬性、父子關節、側向關節和碰撞體子配置,或XPBD 設定的粒子網格配置。
XPBD 設定
為頭髮、布料和其他懸掛部件配置基於粒子的鏈或網格模擬。旋轉合規度控制每個關節處鏈彎曲的程度(數值越高 = 越柔軟)。扭轉合規度控制繞骨骼軸的旋轉。對於網格模式,側向合規度在相邻鏈之間增加交叉連接。
剛度降低(10 的冪次方尺度)會將每個層級的合規度乘以一個數值——數值大於 1 會使鏈逐漸向尖端變鬆。質量降低(2 的冪次方尺度)會降低每個層級的質量。粒子錨點將關節定位在分段上。約束阻尼平滑求解器步驟之間的振盪。慣性增加對運動變化的抵抗力。粒子半徑設定毫米中的碰撞體大小。使用球形形狀用球體取代膠囊粒子用於除錯。
群組 6
單個裙裝物理群組的巢狀配置。選擇骨骼選擇根骨骼鏈。排序組織用於側向連接的骨骼。閉環連接每個層級的起始和結束骨骼。跳過前 X 個骨骼排除初始層級的物理計算。物理模式選擇 PhysX 或 XPBD(僅限主要群組)。視覺化身體/關節顯示除錯幾何體。包含巢狀的PhysX 設定,用於物理屬性、父子關節、側向關節和碰撞體子配置,或XPBD 設定的粒子網格配置。
XPBD 設定
為頭髮、布料和其他懸掛部件配置基於粒子的鏈或網格模擬。旋轉合規度控制每個關節處鏈彎曲的程度(數值越高 = 越柔軟)。扭轉合規度控制繞骨骼軸的旋轉。對於網格模式,側向合規度在相邻鏈之間增加交叉連接。
剛度降低(10 的冪次方尺度)會將每個層級的合規度乘以一個數值——數值大於 1 會使鏈逐漸向尖端變鬆。質量降低(2 的冪次方尺度)會降低每個層級的質量。粒子錨點將關節定位在分段上。約束阻尼平滑求解器步驟之間的振盪。慣性增加對運動變化的抵抗力。粒子半徑設定毫米中的碰撞體大小。使用球形形狀用球體取代膠囊粒子用於除錯。
群組 7
單個裙裝物理群組的巢狀配置。選擇骨骼選擇根骨骼鏈。排序組織用於側向連接的骨骼。閉環連接每個層級的起始和結束骨骼。跳過前 X 個骨骼排除初始層級的物理計算。物理模式選擇 PhysX 或 XPBD(僅限主要群組)。視覺化身體/關節顯示除錯幾何體。包含巢狀的PhysX 設定,用於物理屬性、父子關節、側向關節和碰撞體子配置,或XPBD 設定的粒子網格配置。
XPBD 設定
為頭髮、布料和其他懸掛部件配置基於粒子的鏈或網格模擬。旋轉合規度控制每個關節處鏈彎曲的程度(數值越高 = 越柔軟)。扭轉合規度控制繞骨骼軸的旋轉。對於網格模式,側向合規度在相邻鏈之間增加交叉連接。
剛度降低(10 的冪次方尺度)會將每個層級的合規度乘以一個數值——數值大於 1 會使鏈逐漸向尖端變鬆。質量降低(2 的冪次方尺度)會降低每個層級的質量。粒子錨點將關節定位在分段上。約束阻尼平滑求解器步驟之間的振盪。慣性增加對運動變化的抵抗力。粒子半徑設定毫米中的碰撞體大小。使用球形形狀用球體取代膠囊粒子用於除錯。
群組 8
單個裙裝物理群組的巢狀配置。選擇骨骼選擇根骨骼鏈。排序組織用於側向連接的骨骼。閉環連接每個層級的起始和結束骨骼。跳過前 X 個骨骼排除初始層級的物理計算。物理模式選擇 PhysX 或 XPBD(僅限主要群組)。視覺化身體/關節顯示除錯幾何體。包含巢狀的PhysX 設定,用於物理屬性、父子關節、側向關節和碰撞體子配置,或XPBD 設定的粒子網格配置。
XPBD 設定
為頭髮、布料和其他懸掛部件配置基於粒子的鏈或網格模擬。旋轉合規度控制每個關節處鏈彎曲的程度(數值越高 = 越柔軟)。扭轉合規度控制繞骨骼軸的旋轉。對於網格模式,側向合規度在相邻鏈之間增加交叉連接。
剛度降低(10 的冪次方尺度)會將每個層級的合規度乘以一個數值——數值大於 1 會使鏈逐漸向尖端變鬆。質量降低(2 的冪次方尺度)會降低每個層級的質量。粒子錨點將關節定位在分段上。約束阻尼平滑求解器步驟之間的振盪。慣性增加對運動變化的抵抗力。粒子半徑設定毫米中的碰撞體大小。使用球形形狀用球體取代膠囊粒子用於除錯。