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裙裝物理效果

為模型上的裙子或連衣裙網格添加物理模擬。支援多達 8 組骨骼群組,可配置關節、碰撞體和基於粒子的網格形變。

群組管理

主要群組總是處於啟用狀態,定義主物理鏈。附加群組可新增最多 7 個群組,每個群組都有其獨立的骨骼選擇。非主要群組可以繼承主要群組的設定,或透過覆寫物理效果進行覆寫。

骨骼選擇

每個群組都有一個選擇骨骼選取器來選擇根骨骼。排序用於組織骨骼的側向連接——最短路徑環形線性無排序閉環會連接每個層級的起始骨骼和結束骨骼,形成無縫環狀結構。跳過前 X 個骨骼會排除初始層級的物理計算,保持腰部區域的堅固。

物理模式

自動遵循系統級預設值。PhysX使用基於關節的剛體物理效果,使用盒子、膠囊或球形碰撞體。XPBD使用基於粒子的網格模擬,以實現更穩定、連續的形變。此模式決定了顯示哪個設定面板。

PhysX 設定

在使用 PhysX 模式時可見。包含用於物理屬性(質量、阻力、摩擦力、求解器迭代次數)、父子關節(擺動/扭轉驅動)、側向關節(相邻骨骼之間的線性/角度連接)和碰撞體參數(類型、半徑、長度)的巢狀面板。第一個碰撞體長度通常設置為較短,以避免與身體碰撞體發生干擾。

XPBD 設定

在使用 XPBD 模式時可見。透過 XPartMesh 系統配置基於粒子的網格模擬,包含旋轉、扭轉和側向合規度數值。

視覺化

視覺化身體渲染物理身體的碰撞體形狀。視覺化關節顯示關節限制和驅動目標作為線框偽裝物。

子組件

主要群組

單個裙裝物理群組的巢狀配置。選擇骨骼選擇根骨骼鏈。排序組織用於側向連接的骨骼。閉環連接每個層級的起始和結束骨骼。跳過前 X 個骨骼排除初始層級的物理計算。物理模式選擇 PhysX 或 XPBD(僅限主要群組)。視覺化身體/關節顯示除錯幾何體。包含巢狀的PhysX 設定,用於物理屬性、父子關節、側向關節和碰撞體子配置,或XPBD 設定的粒子網格配置。

XPBD 設定

為頭髮、布料和其他懸掛部件配置基於粒子的鏈或網格模擬。旋轉合規度控制每個關節處鏈彎曲的程度(數值越高 = 越柔軟)。扭轉合規度控制繞骨骼軸的旋轉。對於網格模式,側向合規度在相邻鏈之間增加交叉連接。

剛度降低(10 的冪次方尺度)會將每個層級的合規度乘以一個數值——數值大於 1 會使鏈逐漸向尖端變鬆。質量降低(2 的冪次方尺度)會降低每個層級的質量。粒子錨點將關節定位在分段上。約束阻尼平滑求解器步驟之間的振盪。慣性增加對運動變化的抵抗力。粒子半徑設定毫米中的碰撞體大小。使用球形形狀用球體取代膠囊粒子用於除錯。

群組 2

單個裙裝物理群組的巢狀配置。選擇骨骼選擇根骨骼鏈。排序組織用於側向連接的骨骼。閉環連接每個層級的起始和結束骨骼。跳過前 X 個骨骼排除初始層級的物理計算。物理模式選擇 PhysX 或 XPBD(僅限主要群組)。視覺化身體/關節顯示除錯幾何體。包含巢狀的PhysX 設定,用於物理屬性、父子關節、側向關節和碰撞體子配置,或XPBD 設定的粒子網格配置。

XPBD 設定

為頭髮、布料和其他懸掛部件配置基於粒子的鏈或網格模擬。旋轉合規度控制每個關節處鏈彎曲的程度(數值越高 = 越柔軟)。扭轉合規度控制繞骨骼軸的旋轉。對於網格模式,側向合規度在相邻鏈之間增加交叉連接。

剛度降低(10 的冪次方尺度)會將每個層級的合規度乘以一個數值——數值大於 1 會使鏈逐漸向尖端變鬆。質量降低(2 的冪次方尺度)會降低每個層級的質量。粒子錨點將關節定位在分段上。約束阻尼平滑求解器步驟之間的振盪。慣性增加對運動變化的抵抗力。粒子半徑設定毫米中的碰撞體大小。使用球形形狀用球體取代膠囊粒子用於除錯。

群組 3

單個裙裝物理群組的巢狀配置。選擇骨骼選擇根骨骼鏈。排序組織用於側向連接的骨骼。閉環連接每個層級的起始和結束骨骼。跳過前 X 個骨骼排除初始層級的物理計算。物理模式選擇 PhysX 或 XPBD(僅限主要群組)。視覺化身體/關節顯示除錯幾何體。包含巢狀的PhysX 設定,用於物理屬性、父子關節、側向關節和碰撞體子配置,或XPBD 設定的粒子網格配置。

XPBD 設定

為頭髮、布料和其他懸掛部件配置基於粒子的鏈或網格模擬。旋轉合規度控制每個關節處鏈彎曲的程度(數值越高 = 越柔軟)。扭轉合規度控制繞骨骼軸的旋轉。對於網格模式,側向合規度在相邻鏈之間增加交叉連接。

剛度降低(10 的冪次方尺度)會將每個層級的合規度乘以一個數值——數值大於 1 會使鏈逐漸向尖端變鬆。質量降低(2 的冪次方尺度)會降低每個層級的質量。粒子錨點將關節定位在分段上。約束阻尼平滑求解器步驟之間的振盪。慣性增加對運動變化的抵抗力。粒子半徑設定毫米中的碰撞體大小。使用球形形狀用球體取代膠囊粒子用於除錯。

群組 4

單個裙裝物理群組的巢狀配置。選擇骨骼選擇根骨骼鏈。排序組織用於側向連接的骨骼。閉環連接每個層級的起始和結束骨骼。跳過前 X 個骨骼排除初始層級的物理計算。物理模式選擇 PhysX 或 XPBD(僅限主要群組)。視覺化身體/關節顯示除錯幾何體。包含巢狀的PhysX 設定,用於物理屬性、父子關節、側向關節和碰撞體子配置,或XPBD 設定的粒子網格配置。

XPBD 設定

為頭髮、布料和其他懸掛部件配置基於粒子的鏈或網格模擬。旋轉合規度控制每個關節處鏈彎曲的程度(數值越高 = 越柔軟)。扭轉合規度控制繞骨骼軸的旋轉。對於網格模式,側向合規度在相邻鏈之間增加交叉連接。

剛度降低(10 的冪次方尺度)會將每個層級的合規度乘以一個數值——數值大於 1 會使鏈逐漸向尖端變鬆。質量降低(2 的冪次方尺度)會降低每個層級的質量。粒子錨點將關節定位在分段上。約束阻尼平滑求解器步驟之間的振盪。慣性增加對運動變化的抵抗力。粒子半徑設定毫米中的碰撞體大小。使用球形形狀用球體取代膠囊粒子用於除錯。

群組 5

單個裙裝物理群組的巢狀配置。選擇骨骼選擇根骨骼鏈。排序組織用於側向連接的骨骼。閉環連接每個層級的起始和結束骨骼。跳過前 X 個骨骼排除初始層級的物理計算。物理模式選擇 PhysX 或 XPBD(僅限主要群組)。視覺化身體/關節顯示除錯幾何體。包含巢狀的PhysX 設定,用於物理屬性、父子關節、側向關節和碰撞體子配置,或XPBD 設定的粒子網格配置。

XPBD 設定

為頭髮、布料和其他懸掛部件配置基於粒子的鏈或網格模擬。旋轉合規度控制每個關節處鏈彎曲的程度(數值越高 = 越柔軟)。扭轉合規度控制繞骨骼軸的旋轉。對於網格模式,側向合規度在相邻鏈之間增加交叉連接。

剛度降低(10 的冪次方尺度)會將每個層級的合規度乘以一個數值——數值大於 1 會使鏈逐漸向尖端變鬆。質量降低(2 的冪次方尺度)會降低每個層級的質量。粒子錨點將關節定位在分段上。約束阻尼平滑求解器步驟之間的振盪。慣性增加對運動變化的抵抗力。粒子半徑設定毫米中的碰撞體大小。使用球形形狀用球體取代膠囊粒子用於除錯。

群組 6

單個裙裝物理群組的巢狀配置。選擇骨骼選擇根骨骼鏈。排序組織用於側向連接的骨骼。閉環連接每個層級的起始和結束骨骼。跳過前 X 個骨骼排除初始層級的物理計算。物理模式選擇 PhysX 或 XPBD(僅限主要群組)。視覺化身體/關節顯示除錯幾何體。包含巢狀的PhysX 設定,用於物理屬性、父子關節、側向關節和碰撞體子配置,或XPBD 設定的粒子網格配置。

XPBD 設定

為頭髮、布料和其他懸掛部件配置基於粒子的鏈或網格模擬。旋轉合規度控制每個關節處鏈彎曲的程度(數值越高 = 越柔軟)。扭轉合規度控制繞骨骼軸的旋轉。對於網格模式,側向合規度在相邻鏈之間增加交叉連接。

剛度降低(10 的冪次方尺度)會將每個層級的合規度乘以一個數值——數值大於 1 會使鏈逐漸向尖端變鬆。質量降低(2 的冪次方尺度)會降低每個層級的質量。粒子錨點將關節定位在分段上。約束阻尼平滑求解器步驟之間的振盪。慣性增加對運動變化的抵抗力。粒子半徑設定毫米中的碰撞體大小。使用球形形狀用球體取代膠囊粒子用於除錯。

群組 7

單個裙裝物理群組的巢狀配置。選擇骨骼選擇根骨骼鏈。排序組織用於側向連接的骨骼。閉環連接每個層級的起始和結束骨骼。跳過前 X 個骨骼排除初始層級的物理計算。物理模式選擇 PhysX 或 XPBD(僅限主要群組)。視覺化身體/關節顯示除錯幾何體。包含巢狀的PhysX 設定,用於物理屬性、父子關節、側向關節和碰撞體子配置,或XPBD 設定的粒子網格配置。

XPBD 設定

為頭髮、布料和其他懸掛部件配置基於粒子的鏈或網格模擬。旋轉合規度控制每個關節處鏈彎曲的程度(數值越高 = 越柔軟)。扭轉合規度控制繞骨骼軸的旋轉。對於網格模式,側向合規度在相邻鏈之間增加交叉連接。

剛度降低(10 的冪次方尺度)會將每個層級的合規度乘以一個數值——數值大於 1 會使鏈逐漸向尖端變鬆。質量降低(2 的冪次方尺度)會降低每個層級的質量。粒子錨點將關節定位在分段上。約束阻尼平滑求解器步驟之間的振盪。慣性增加對運動變化的抵抗力。粒子半徑設定毫米中的碰撞體大小。使用球形形狀用球體取代膠囊粒子用於除錯。

群組 8

單個裙裝物理群組的巢狀配置。選擇骨骼選擇根骨骼鏈。排序組織用於側向連接的骨骼。閉環連接每個層級的起始和結束骨骼。跳過前 X 個骨骼排除初始層級的物理計算。物理模式選擇 PhysX 或 XPBD(僅限主要群組)。視覺化身體/關節顯示除錯幾何體。包含巢狀的PhysX 設定,用於物理屬性、父子關節、側向關節和碰撞體子配置,或XPBD 設定的粒子網格配置。

XPBD 設定

為頭髮、布料和其他懸掛部件配置基於粒子的鏈或網格模擬。旋轉合規度控制每個關節處鏈彎曲的程度(數值越高 = 越柔軟)。扭轉合規度控制繞骨骼軸的旋轉。對於網格模式,側向合規度在相邻鏈之間增加交叉連接。

剛度降低(10 的冪次方尺度)會將每個層級的合規度乘以一個數值——數值大於 1 會使鏈逐漸向尖端變鬆。質量降低(2 的冪次方尺度)會降低每個層級的質量。粒子錨點將關節定位在分段上。約束阻尼平滑求解器步驟之間的振盪。慣性增加對運動變化的抵抗力。粒子半徑設定毫米中的碰撞體大小。使用球形形狀用球體取代膠囊粒子用於除錯。