模擬概述
DanceXR的模擬系統包括先進的粒子動力學、布料模擬和實驗性流體模擬,為各種使用案例提供真實且高效的物理效果。
粒子動力學
粒子動力學系統取代傳統的頭髮、衣物和裙子的物理模擬,提供更平滑且穩定的結果。
- 關鍵配置:
- 慣性
- 摇擺順應性
- 扭轉順應性
- 減少比例
- 粒子錨定
- 領側順應性與錨定(針對裙子)
- 風和湍流:
- 全局風設定(速度和方向)
- 個別組的湍流力量
- 用於像風扇或隧道的局部效果的風場
- 改進的模擬(v2025.11):
- 更好的線條模擬
- 支持分離條的垂直布局布料
- 增強的布料材質屬性,支持音頻可視化和透明度
布料模擬
布料模擬系統支持XPS和PMX模型,具有牢不可破的穩定性和自定義曲面碰撞器等特性。
- 配置:
- 可調半徑、長度、坡度和解析度的網格創建
- 錨定到身體部位
- 拖曳和撕裂的交互設定
- 自我碰撞和物理屬性
- 物理改進(v2025.10):
- 新的裙子物理用剪切和彎曲約束
- 碰撞和摩擦解決的穩定性提高
- 支持複雜的碰撞器,如孔洞
- 性能提示:
- 使用固定幀率以達到最佳模擬效果
- 根據模型專門調整碰撞器形狀
- 水下行為:
- 用於水下模擬的浮力和阻力設定
流體模擬(實驗性)
流體模擬擴展了粒子系統以模擬流體行為。
- 屬性:
- 凝聚力
- 黏度
- 粘性
- 流體改進(v2026.6):
- 更出色的凝聚力與黏性,帶來更逼真的流體行為
- 提升的穩定性,讓模擬更可靠地保持完整
- 渲染:
- 流體粒子渲染為點或球體
- 流體著色器將於未來更新中推出
- 使用案例:
- 模擬淋浴、水池或園藝水管等場景
其他功能
- 軟體積模擬:
- 實現身體部位(如胸部、臀部和腿部)的真實軟體積物理
- 針對微調的體積和距離約束
- 粒子連接的可視化工具
- 口型同步和空間音頻:
- 口型同步根據音頻生成面部動作
- 空間音頻從3D空間中的角色位置播放聲音
欲了解更多詳情,請參閱發佈說明。
粒子動力学
粒子動力學
布料模擬系統已擴展至以前由物理引擎執行的物理模擬。這包括大多數XPS物理工具,包括頭髮、服裝(現在更名為“懸掛物理”)和裙子。
這意味著更好的性能,無條件穩定和更加流暢的結果。因此,這現在是這些物理工具的默認選項。您也可以取消選中“粒子動力學”選項,以返回到舊的物理引擎。
“粒子動力學”模擬的配置與以前非常不同。您使用順從性和阻力來控制模擬行為,它們與物理屬性獨立。
- 慣性
- 擺動順從性:擺動的阻力
- 扭曲順從性:扭曲的阻力
- 減少:應用於每個級別的順從的減少比率
- 粒子錨點:從一個粒子到下一個的懸掛位置 對於裙子,還有以下用於控制橫向連接的配置
- 橫向順從性
- 橫向錨點
風和紊流
-
全局風設置影響布料和粒子模擬。您可以在天空設置中配置全局風速和方向,它將影響所有布料和粒子動力學模擬。您還可以為每組布料或粒子模擬單獨配置風影響。
-
紊流。對於每個布料和粒子動力學組,您可以為它們設置紊流力。
-
風場。配置一個單獨的風場,具有額外的風力,這樣您可以模擬風扇、隧道或只是想讓某物飛起來…
-
布料模擬和粒子動力學設置現在包括新的配置,例如風影響和紊流強度,供您微調模擬。
軟體模擬
軟體物理現在回來了,這次由於粒子模擬技術,實現了更好的逼真效果。
胸部
默認情況下,胸部物理已啟用軟體物理選項。
默認情況下,這是一種混合解決方案,使用物理引擎來模擬主骨頭,因為它具有更複雜的限制和阻尼選項。
您也可以將其設置為僅使用軟體物理模擬。
軟體物理
選擇控制臀部和腿部的骨骼(通常在名稱中包含“ctl”或“adj”),就像以前一樣。這現在僅為粒子動力學,不再有物理引擎選項,因為沒有必要。
關鍵配置:
胸部和軟體物理提供相同的配置,供您微調模型。以下是您可能想知道的一些重要配置。
-
體積約束:這保持了粒子的整體體積,是模擬逼真性的關鍵。
-
距離約束:當您想要調整“柔軟度”時,這是最有效的,但不要使用太低的值。
-
可視化:如果您想看到粒子如何連接在一起,這非常有用。
-
深度和層:定義我們用於模擬的粒子有多深和多少層。打開可視化,看看它如何影響結構。
-
鎖定邊緣:這對於胸部來說是理想的,因為實際上您希望胸部的邊緣移動較少。如果這似乎不如預期工作,請嘗試增加胸部物理設置中“中心”位置的“z”值,以幫助它更容易檢測邊緣。
-
粒子屬性:這些是布料和粒子模擬的常見設置。在這裡,您可以使用“軟化”選項進一步調整“柔軟度”。
我們為“胸部”、“臀部”和“腿部”提供了預設值作為示例。