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照明

控制所有場景的照明——包含方向性太陽、最多三組獨立光源,以及全局亮度控制。內建預設提供了即時可用的完整外觀;之後所有參數均可自由調整。

預設值

內建預設值(例如 SunsetDaylightWindowStageProjector 等)可以在一鍵內建立完整的照明佈局。請先套用最接近的預設值,再從中調整各個獨立光源組。

整體亮度與天空環境光

整體亮度會一同縮放所有光源組和太陽的亮度,讓您只需一個滑桿即可推高或拉低整個場景的亮度。天空環境光控制著間接天光;提高此值會照亮陰影區域,減少強烈對比度,尤其在戶外場景中效果明顯。

太陽光

天體子區塊控制方向性太陽(在 HDRP 中控制月亮)。一天中的時間、朝向和黃道角度決定了太陽在天空的位置以及由此產生的陰影方向。

附加光源組

附加 123 是獨立、可完全配置的光源組——通常用於主光、補光和邊光。每個組件都可以是聚光燈、點光源、區域光源或投影儀,並且可以動態追蹤動作演員。

霧效

在攝影機和場景之間增加了深度霧化效果。低數值提供微妙的環境提示;較高的數值則能戲劇性地改變氛圍。霧效會與體積光錐相互作用,產生戲劇性的光束效果。

光與影限制

光限制限制了同時渲染的活動光源數量。陰影限制限制了投射陰影的子集——陰影成本較高,除非性能允許,否則請保持此數值較低(1–4)。

分配 (Allocation)

當光源組使用 跟隨演員保持距離 等動態時,分配控制光源如何分配到多個舞者身上。按距離會最小化總位移,使效果自然;按索引(固定)則將光源固定在特定的演員插槽上。刷新間隔設定了重新分配之間經過的拍子數。

子組件

太陽光

控制方向性太陽(在 HDRP 中,也控制月亮和夜空)。太陽位置由一天中的時間、朝向和黃道角度定義,可為陰影方向和天空顏色提供完整的創作控制。

太陽位置

一天中的時間將太陽沿著弧線移動(0–24小時)。

朝向設定太陽升起的指南針方向。

黃道角度傾斜了軌道平面——這對於在沒有精確太陽追蹤的情況下匹配特定的地點或季節非常有用。

亮度與顏色

太陽光強度色溫控制著方向性光的原始亮度與暖度。由於太陽光非常強大,啟用此光源的場景通常需要更高的曝光值或較低的整體亮度,以避免過曝。

月亮與夜空 (HDRP)

在 HDRP 中,同一個子區塊控制月亮的位置、週期和地球光,還包括星星和極光的亮度。對於夜景,請關閉太陽光並提高月光強度。

窗戶效果 (Window Effect)

窗戶子區塊會投射出模擬穿過窗格的矩形陰影網格。調整寬度、高度、行數和列數以匹配想像的房間內部。天空光 選項會增加來自相同方向的柔和補光,以補充陰影。

附加 1

一個可配置的光源組,可定位在相機場景或演員相對的位置。照明設定中可提供三個光源組,通常用於主光、補光和邊光,但每個組件都是透過此子區塊配置的。

類型選擇光源形狀:聚光燈、點光源、區域光源、金字塔形或箱體投影儀。紋理會在光束中投射圖案(窗戶、百葉窗、光點、管狀、視頻)。設定發射器半徑以柔化錐體或紋理的邊緣,並使用 可見 來控制光源本身在渲染中看起來的亮度。

位置與朝向

距離高度將光源放置在相對於目標物的位置,角度向下傾斜它,而朝向則沿垂直軸旋轉它。對於聚光燈類型,大小 X / Y會擴大光束的橫截面;錐體長度控制體積散射深度。

動態 (Dynamics)

動態決定光源是保持固定(靜止)、圍繞指定的演員運行(跟隨演員 / 後方演員),還是沿著設定的半徑移動(保持距離)。啟用 使用演員位置 可以將光源的方向性設定為相對於演員的朝向。演員指派由上層照明面板中的分配設定處理。

重複 (Array)

重複子區塊將光源擴展成一個陣列。選擇 圓形 陣列來形成舞台光束環,或選擇 網格 陣列來進行天花板設備佈局。像 4x Fan8x Circle 這樣的預設值可以在一步操作中設定陣列。

懸掛 (Suspension)

啟用 懸掛 將光源懸掛在虛擬懸掛點,使其產生緩慢的鐘擺擺動。段數設定了纜線關節的數量,懸掛距離設定了下降長度,擺動速度則控制了其保持擺動弧度的活躍程度。

陰影

每個光源組都有獨立的陰影控制。將模式保留為預設值,以繼承全局場景的品質;或者覆蓋它以強制對此組件應用光線追蹤或螢幕空間陰影。陰影調光器可以在不完全禁用陰影的情況下柔化陰影。

附加 2

一個可配置的光源組,可定位在相機場景或演員相對的位置。照明設定中可提供三個光源組,通常用於主光、補光和邊光,但每個組件都是透過此子區塊配置的。

類型選擇光源形狀:聚光燈、點光源、區域光源、金字塔形或箱體投影儀。紋理會在光束中投射圖案(窗戶、百葉窗、光點、管狀、視頻)。設定發射器半徑以柔化錐體或紋理的邊緣,並使用 可見 來控制光源本身在渲染中看起來的亮度。

位置與朝向

距離高度將光源放置在相對於目標物的位置,角度向下傾斜它,而朝向則沿垂直軸旋轉它。對於聚光燈類型,大小 X / Y會擴大光束的橫截面;錐體長度控制體積散射深度。

動態 (Dynamics)

動態決定光源是保持固定(靜止)、圍繞指定的演員運行(跟隨演員 / 後方演員),還是沿著設定的半徑移動(保持距離)。啟用 使用演員位置 可以將光源的方向性設定為相對於演員的朝向。演員指派由上層照明面板中的分配設定處理。

重複 (Array)

重複子區塊將光源擴展成一個陣列。選擇 圓形 陣列來形成舞台光束環,或選擇 網格 陣列來進行天花板設備佈局。像 4x Fan8x Circle 這樣的預設值可以在一步操作中設定陣列。

懸掛 (Suspension)

啟用 懸掛 將光源懸掛在虛擬懸掛點,使其產生緩慢的鐘擺擺動。段數設定了纜線關節的數量,懸掛距離設定了下降長度,擺動速度則控制了其保持擺動弧度的活躍程度。

陰影

每個光源組都有獨立的陰影控制。將模式保留為預設值,以繼承全局場景的品質;或者覆蓋它以強制對此組件應用光線追蹤或螢幕空間陰影。陰影調光器可以在不完全禁用陰影的情況下柔化陰影。

附加 3

一個可配置的光源組,可定位在相機場景或演員相對的位置。照明設定中可提供三個光源組,通常用於主光、補光和邊光,但每個組件都是透過此子區塊配置的。

類型選擇光源形狀:聚光燈、點光源、區域光源、金字塔形或箱體投影儀。紋理會在光束中投射圖案(窗戶、百葉窗、光點、管狀、視頻)。設定發射器半徑以柔化錐體或紋理的邊緣,並使用 可見 來控制光源本身在渲染中看起來的亮度。

位置與朝向

距離高度將光源放置在相對於目標物的位置,角度向下傾斜它,而朝向則沿垂直軸旋轉它。對於聚光燈類型,大小 X / Y會擴大光束的橫截面;錐體長度控制體積散射深度。

動態 (Dynamics)

動態決定光源是保持固定(靜止)、圍繞指定的演員運行(跟隨演員 / 後方演員),還是沿著設定的半徑移動(保持距離)。啟用 使用演員位置 可以將光源的方向性設定為相對於演員的朝向。演員指派由上層照明面板中的分配設定處理。

重複 (Array)

重複子區塊將光源擴展成一個陣列。選擇 圓形 陣列來形成舞台光束環,或選擇 網格 陣列來進行天花板設備佈局。像 4x Fan8x Circle 這樣的預設值可以在一步操作中設定陣列。

懸掛 (Suspension)

啟用 懸掛 將光源懸掛在虛擬懸掛點,使其產生緩慢的鐘擺擺動。段數設定了纜線關節的數量,懸掛距離設定了下降長度,擺動速度則控制了其保持擺動弧度的活躍程度。

陰影

每個光源組都有獨立的陰影控制。將模式保留為預設值,以繼承全局場景的品質;或者覆蓋它以強制對此組件應用光線追蹤或螢幕空間陰影。陰影調光器可以在不完全禁用陰影的情況下柔化陰影。

自動曝光 (Auto Exposure)

HDRP 自動曝光設定,用於控制攝影機如何適應場景亮度變化。當此功能禁用時,攝影機使用由全局亮度滑桿控制的固定曝光;當啟用時,它會根據場景亮度持續調整。

計測模式 (Metering Mode)

決定採樣畫面的哪個部分來測量亮度。平均 會均勻讀取整個畫面;光點 只讀取中心區域;加權中心 則強調中心區域,同時包含周邊。當明亮的背景可能會導致主題看起來過暗時,請使用 光點加權中心

補償與範圍 (Compensation & Range)

補償將目標曝光值向上或向下移動 EV 級別。範圍限制了允許的最低和最高曝光值,防止攝影機在黑色場景中過暗或在過曝環境中過亮。

適應度 (Adaptation)

控制曝光在照明條件改變時改變的速度。正常 提供平穩、具電影感的響應;快速 對突然的變化作出迅速反應;即時 則無延遲地跳轉到新的曝光值。