分離物件
將選定的骨骼從角色模型上分離,並套用獨立的物理模擬,讓配件或持有的物體能夠動態地掉落。
骨骼選擇
使用 選擇骨骼 來選取哪些骨骼將成為分離的物理物件。只能選取非運動學骨骼。
物理
重力 揷出現有骨骼上的重力力。質量 控制剛體(rigidbody)的重量——越重的物件掉得越快,推得越大力。阻尼 在時間的推移中增加空氣阻力,減緩移動速度。
碰撞體
選取碰撞形狀:無、球體 或 膠囊體。碰撞體半徑 設定球體/膠囊體的寬度。碰撞體長度 沿著骨骼軸延伸膠囊體。
將選定的骨骼從角色模型上分離,並套用獨立的物理模擬,讓配件或持有的物體能夠動態地掉落。
使用 選擇骨骼 來選取哪些骨骼將成為分離的物理物件。只能選取非運動學骨骼。
重力 揷出現有骨骼上的重力力。質量 控制剛體(rigidbody)的重量——越重的物件掉得越快,推得越大力。阻尼 在時間的推移中增加空氣阻力,減緩移動速度。
選取碰撞形狀:無、球體 或 膠囊體。碰撞體半徑 設定球體/膠囊體的寬度。碰撞體長度 沿著骨骼軸延伸膠囊體。
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