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オブジェクトの分離

選択したボーンをキャラクターモデルから分離し、独立した物理シミュレーションを適用します。これにより、アクセサリーや持っている物体が動的に脱落するようになります。

ボーンの選択

ボーンの選択を使用して、どのボーンを物理オブジェクトとして分離するか指定します。選択できるのは、非キネマティックなボーンのみです。

物理演算

重力をトグルすることで、分離されたボーンに重力の影響を与えます。質量は剛体(rigidbody)の重さを制御します。重い物体ほど速く落ち、より強く押し当たります。減衰は空気抵抗を追加し、時間の経過とともに動きを緩めます。

コライダー

衝突形状を選択します。なし球体、または カプセル のいずれかです。コライダー半径は、球体/カプセルの幅を設定します。コライダー長さは、カプセルをボーン軸に沿って延長します。