オブジェクトの分離
選択したボーンをキャラクターモデルから分離し、独立した物理シミュレーションを適用します。これにより、アクセサリーや持っている物体が動的に脱落するようになります。
ボーンの選択
ボーンの選択を使用して、どのボーンを物理オブジェクトとして分離するか指定します。選択できるのは、非キネマティックなボーンのみです。
物理演算
重力をトグルすることで、分離されたボーンに重力の影響を与えます。質量は剛体(rigidbody)の重さを制御します。重い物体ほど速く落ち、より強く押し当たります。減衰は空気抵抗を追加し、時間の経過とともに動きを緩めます。
コライダー
衝突形状を選択します。なし、球体、または カプセル のいずれかです。コライダー半径は、球体/カプセルの幅を設定します。コライダー長さは、カプセルをボーン軸に沿って延長します。