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새로운 태그 시스템

  • 새로운 태그 선택 UI를 사용하여 검색 범위를 좁힐 수 있습니다.
  • 새로운 자동 태그 제안은 라이브러리의 모든 항목의 파일 및 폴더 이름을 기반으로 태그 목록을 만들어, 몇 번의 클릭만으로 전체 라이브러리에 대한 태그를 빠르게 생성할 수 있습니다.
  • 새로운 태그 카테고리: 이제 태그를 다른 카테고리에 분류하여 선택하기가 더 쉽습니다. 이는 여러 태그를 선택할 때도 중요한 기능입니다. 동일한 카테고리 내의 태그는 “또는” 논리로 적용되며, 다른 카테고리에 속한 태그는 “그리고” 논리로 적용됩니다. 예를 들어, “Marie”와 “Bikini” 태그가 있는 모델 A와 “Leifang”과 “Bikini” 태그가 있는 모델 B가 있다고 가정해보겠습니다. 카테고리가 없다면, 이 3개의 태그를 모두 선택했을 때 결과는 없습니다(“Marie”와 “Leifang” 그리고 “Bikini” 태그를 모두 가진 모델이 없기 때문입니다). 그러나 “Marie”와 “Leifang”을 “캐릭터” 카테고리에, “Bikini”을 “의상” 카테고리에 넣는다면, 선택 논리는 ((“Marie” 또는 “Leifang”) 그리고 “Bikini”)가 되어 결과로 모델 A와 B를 모두 얻을 수 있습니다.
  • 댄스 세트에 대한 자동 내장 태그: 댄스 세트는 0개 또는 1개의 오디오, 그리고 여러 댄스 모션 및 카메라 모션으로 구성될 수 있습니다. 각 요소의 가용성에 따라, 댄스 세트는 “오디오만”, “모션만”, “오디오 + 모션”, “다중 모션” 및 “카메라 포함” 태그로 자동으로 태그가 지정됩니다. 특정 필요에 따라 모션을 빠르게 찾을 수 있습니다. (“카메라 포함”은 모션이 로드된 후에만 결정될 수 있으므로, 이 태그가 댄스 세트에 추가되기 전에 댄스 세트를 최소한 한 번 로드해야 합니다.)
  • “소품” 태그는 모델이 새로운 “소품 로드” 메뉴에 나타날지 여부를 제어합니다. 참고: 태그 카테고리는 콘텐츠 캐시에 저장됩니다. 1.4.0으로 전환한 후 이전 버전을 사용하는 경우, 이전 프로그램이 콘텐츠 캐시를 작성할 때 카테고리 정보가 손실될 수 있습니다. 따라서 버전을 전환할 때마다 cache.json 파일의 사본을 유지하십시오.

재생 목록 기능 개선

  • 저장된 재생 목록: 이제 재생 목록을 저장할 수 있으며, 로드 메뉴에서 찾을 수 있습니다.
  • 재생 목록 편집: 재생 목록의 항목 순서를 변경하고 항목을 제거할 수 있습니다.

외부 파일 로드

  • 모델 및 댄스 세트 메뉴 모두에서 콘텐츠 라이브러리 외부의 파일에서 콘텐츠를 로드할 수 있습니다.
  • 외부 파일은 실제로 라이브러리에 복사되지는 않지만, 콘텐츠 라이브러리에 추가되므로 평소처럼 나중에 접근하고 태그 및 즐겨찾기 기능을 사용할 수 있습니다.

새로운 소품 기능

  • 이제 내장 모델 또는 라이브러리에서 “소품” 태그가 지정된 모델에서 씬에 소품을 추가할 수 있습니다.
  • 내장 모델의 경우, 서로 상호 작용하고 씬의 배우들과 상호 작용할 수 있도록 간단한 물리 설정이 제공됩니다.
  • 라이브러리 모델의 경우에도, 설정에서 간단한 물리 모양을 적용할 수 있습니다.
  • 이전의 Screen 객체는 Screen과 Mirror라는 2개의 다른 내장 소품으로 분리되었습니다. Screen에는 이제 화면 표면의 반사를 제어하는 추가 설정이 있습니다(예: 광택 TV 화면 대 무광 프로젝터 화면) 및 씬에서 보이는 카메라 모델이 있습니다(설정에서 끌 수 있음). 배우들은 카메라를 응시합니다.

구글 드라이브 통합

  • 프로그램은 이제 구글 드라이브의 공유 폴더에서 콘텐츠를 다운로드할 수 있습니다.
  • 이를 통해 PC 없이 구글 드라이브에서 콘텐츠를 관리하고, 해당 콘텐츠를 기기로 자동으로 다운로드할 수 있습니다 (특히 퀘스트 및 안드로이드에 유용합니다).
  • 비디오에 표시되지 않은 내용은 URL 단축기를 사용하여 구글 드라이브의 전체 URL 대신 단축된 URL을 입력할 수도 있다는 것입니다.
  • 또한 이를 사용하여 친구와 콘텐츠를 공유할 수도 있습니다. 이것은 여전히 실험적인 것으로 간주되니 참고해 주십시오. 사용자 경험을 간소화하기 위해 인증이 필요하지 않은 방식으로 구글 드라이브 API를 사용하고 있지만, 단점은 비디오에 표시된 것처럼 구글 드라이브 폴더가 무제한으로 공유되어야 한다는 것입니다. 구글은 또한 주어진 기간 내에 동일한 IP 주소에서 다운로드할 수 있는 양에 제한을 두고 있습니다. 갑자기 다운로드가 불가능하다면 일반적으로 다운로드 제한을 초과했다는 의미입니다. 다시 다운로드하려면 몇 시간을 기다려야 합니다.

소프트바디 물리학

  • XPS 모델에 “소프트바디 물리”가 추가되었습니다. 이를 사용하여 엉덩이와 허벅지의 움직임을 허용하고 “가슴”의 시뮬레이션을 개선할 수 있습니다.
  • “가슴” 시뮬레이션의 경우, 추가된 “소프트바디” 토글을 사용하여 이전 방식과 새로운 “소프트바디” 시뮬레이션 간에 전환할 수 있습니다.
  • 엉덩이와 허벅기의 경우, 관련 신체 부위를 제어하는 본을 선택해야 합니다.

PMX 모델의 XPS 물리

이전에는 전역 설정이었지만, 새 버전에서는 “배우 물리 설정”으로 이동되었으며 각 모델에 대해 개별적으로 구성할 수 있습니다. PMX 모델 설정에서 XPS 물리 설정이 나타나지만, 배우 물리 설정에서 “PMX 물리 비활성화” 상자를 체크하지 않으면 작동하지 않습니다. 혼란을 드려 죄송합니다.

관람객

씬의 배우 모델을 “관람객” 모드로 설정할 수 있습니다. 배우를 클릭한 후 “도구” 아이콘을 클릭하여 배우 도구 메뉴에서 이 옵션을 찾을 수 있습니다. 이 모드에서는 더 이상 빛의 초점을 받지 않으며, “휴식” 동작을 사용하는 경우 중심을 둘러싼 거리에 배치됩니다.

기타 변경 사항

여기 목록으로 제시하지 않은 다른 많은 곳에도 변경 사항 및 수정 사항이 있습니다. 새 버전에서 기대한 대로 작동하지 않거나 찾을 수 없는 특정 사항이 있는 경우 언제든지 저희에게 연락해 주십시오.