씬 저장
씬을 저장하면 댄스XR 세션의 완전한 상태—로드된 배우, 모션, 오디오, 무대, 조명, 카메라, 모든 배우별 설정, 모든 환경 설정—가 하나의 파일에 캡처되어 나중에 다시 불러올 수 있습니다.
씬이 포함하는 내용
- 배우별 설정(재질, 물리, 의상, 모션 오버라이드)이 적용된 모든 로드된 배우.
- 현재 로드된 무대와 그 설정.
- 활성화된 댄스 세트 (오디오 + 모션) 및 각 배우에게의 할당.
- 환경 — 하늘, 지면, 조명, 날씨, 물.
- 카메라 모드 및 설정.
- 다수 배우가 참여하는 씬의 배치 레이아웃.
씬에 포함되지 않는 내용:
- 실제 모델, 모션 또는 음악 파일. (2024.9부터 씬 파일은 콘텐츠 라이브러리 식별자를 통해 이들을 참조합니다. 이제 전체 경로가 아닌 즉시 폴더 + 파일 이름이므로 라이브러리를 재구성해도 씬이 깨지지 않습니다.)
- 수신자가 액세스할 수 없는 티어별 기능.
저장 및 불러오기
- 원하는 방식으로 씬을 구성합니다.
- 씬 메뉴를 열고 씬 저장을 선택한 후 씬 파일을 이름 짓습니다.
- 다시 불러오려면 씬 메뉴를 열고 이름으로 저장된 씬을 선택합니다.
저장된 씬은 콘텐츠 라이브러리에 저장되어 기기 간에 복사할 수 있습니다.
씬이 완전히 로드되지 않는 경우
씬이 수신자의 라이브러리에 없는 모델, 모션 또는 음악 파일을 참조하는 경우, 해당 에셋은 건너뜁니다. 나머지 씬은 정상적으로 로드됩니다.
모든 에셋을 묶어 하나의 씬으로 공유하려면 씬 번들을 사용하세요. 이는 모델 및 모션 파일을 씬 파일과 함께 패키징하여 수신자가 별도로 찾아다닐 필요가 없게 합니다.
씬 저장 대 프리셋
| 형식 | 범위 | 페이지 |
|---|---|---|
| 씬 저장 | 씬의 모든 요소 | (이 페이지) |
| 씬 번들 | 씬 저장 + 실제 에셋 파일 | 씬 번들 |
| 배우 프리셋 | 단일 배우의 설정만 | 배우 프리셋 |
| 시스템 프리셋 | 씬 전체의 환경/그래픽 설정만 | 시스템 프리셋 |