생생한 움직임
애니메이션이 재생되지 않을 때 배우가 생명을 가진 것처럼 느끼게 하는 유휴 행동(idle behaviors)을 추가합니다. 여기에는 호흡, 깜빡임, 미세 움직임, 시선 맞춤 등이 포함됩니다.
시선 맞춤
활성화하면 배우가 카메라, 다른 배우 또는 설정 가능한 시각 각도 내의 신체 부위를 바라봅니다. 카메라 보기, 동료 보기, 및 신체 보기는 각 대상 유형의 상대적 우선순위를 설정합니다. 시선 맞춤 머리 돌리기는 시선 중 머리 회전을 통해 얼마나 많이 이루어지는지, 아니면 눈만 움직여서 이루어지는지를 제어합니다(실제 인간은 머리를 약 70%까지 돌립니다).
카툰 눈은 크기가 큰 애니메이션 눈을 가진 모델의 눈 회전 진폭을 줄여 눈알이 소켓 밖으로 빠져나가지 않게 합니다. 카툰 눈 제한은 감소량을 설정합니다. 응시 모드는 시선을 자연스럽게 이동시키는 대신 가장 가까운 대상에 고정합니다. 미소 입과 미소 눈썹은 시선 맞춤과 동시에 미묘한 표정을 추가합니다.
형상 변형 눈 제어
본 기반 눈 회전의 대안으로, 블렌드 셰이프(morphs)를 사용합니다. 토글을 활성화하고 각 시선 방향에 대해 모프를 할당합니다(왼쪽 눈 왼쪽, 왼쪽 눈 오른쪽 등). 좌우 범위와 상하 범위는 블렌드 셰이프 활성화 각도를 설정합니다.
호흡
몸통과 목 본을 미묘하게 회전시켜 호흡 중 가슴 팽창을 시뮬레이션합니다. 호흡 속도는 사이클 속도를 제어합니다.
미세 움직임
배우가 완전히 멈춘 것처럼 보이지 않도록 머리와 몸통에 작은 무작위 회전을 추가합니다. 범위는 진폭을 조정합니다. 주기는 진동 주기를 설정합니다.
깜빡임
2~10초 간격으로 무작위 깜빡임을 수행합니다. 깜빡임 지속 시간은 각 깜빡임이 얼마나 오래 지속되는지를 제어합니다.
깜빡임, 숨쉬기 및 눈동자 접촉
눈동자 접촉
기본적으로 우리는 인간 상호작용의 자연스러운 눈동자 접촉을 달성하려고 합니다.
- 배우들은 당신이 그들의 시야 범위 내에 있을 때 당신을 바라볼 것입니다.
- 또한 장면 내의 다른 카메라도 바라볼 것입니다.
- 장면에 여러 배우가 있는 경우 서로를 바라볼 것입니다.
- 관객들은 카메라나 서로를 바라보지 않고 배우들에만 관심이 있습니다.
- 물론 이는 모델이 눈동자 움직임을 제어하는 본을 가지고 있어야 가능합니다.
깜빡임
배우들은 무작위 간격으로 깜빡입니다. 이를 위해서는 눈꺼풀을 제어하는 본이 필요합니다.
숨쉬기
눈동자 움직임과 마찬가지로, 숨쉬는 움직임은 배우에게 할당된 모든 움직임 위에 추가됩니다. 따라서 배우의 움직임이나 자세와 관계없이 작동합니다.
생동감 있는 움직임 설정
위의 움직임들에 대한 설정은 “생동감 있는 움직임” 설정 아래에 그룹화되어 있습니다. 거기에서 각 움직임에 대한 매개변수를 세밀하게 조정할 수 있습니다.
눈동자 접촉에 대해서는, 보는 대상을 선택하는 방식에 영향을 주는 3개의 개별 슬라이더가 있습니다. 가중치를 조정하면 해당 범주의 대상을 얼마나 자주 바라볼지가 변경됩니다.
- 카메라: 플레이어의 주 카메라, 거울 및 장면 내의 다른 카메라
- 동료: 다른 배우 및 관객
- 신체 부위: 배우의 신체 부위, 이를 통해 얼굴이 가려져 있을 때에도 상대방을 바라볼 수 있습니다.