신체 충돌체
액터의 몸 주변에 캡슐 및 구형 충돌 모양을 생성하여 물리적 상호 작용에 사용합니다. 의상, 머리카락 및 기타 동적 부품이 신체를 통과하여 겹치는 대신 튕겨 나가게 할 때 사용됩니다.
전역 크기 (Global Size)
크기는 모든 충돌체 반경에 적용되는 마스터 승수입니다. 개별 영역을 미세 조정하기 전에 이 값을 먼저 조정하여 모델의 전체 크기에 맞춥니다.
신체 영역 (Body Regions)
개별 슬라이더를 사용하여 전역 크기에 상대적인 특정 영역의 크기를 조절할 수 있습니다: 머리 반경, 팔 반경, 전완, 가슴 너비, 허리 너비, 엉덩이 너비, 다리 반경, 엉덩이 반경, 및 배 반경. 값이 1보다 크면 충돌체가 커지고, 1보다 작으면 작아집니다.
엉덩이 위치와 배 위치는 충돌체를 3D 공간에서 이동시켜 모델의 비율에 맞춥니다. 허벅지 전/후는 허벅지 충돌체 배치를 조정하며, 허벅지 시작 위치는 다리 체인 중 충돌체가 시작되는 위치를 제어합니다.
시각화 (Visualization)
와이어프레임 물리 모드에서 시각화는 디버깅을 위해 투명한 기즈모로 충돌체 모양을 렌더링합니다.