시네마틱 카메라
DanceXR에는 여섯 가지 카메라 모드와 공통 설정 페이지가 있습니다. 이 모드들은 상호 교체가 불가능하며, 각각 다른 용도에 맞게 조정되었습니다. 이 페이지에서 작업에 가장 적합한 모드를 선택할 수 있으며, 선택 후에는 상세 페이지로 이동하게 됩니다.
공통 파라미터(FOV, near / far clip, 피사계 심도)는 카메라 설정을 참조하세요.
모드 비교
| 모드 | 최적 용도 | 기반 요소 | 페이지 |
|---|---|---|---|
| Freefly | 수동으로 자유롭게 이동, 라인업 샷 | 사용자 (마우스 / 게임패드 / VR) | Freefly 카메라 |
| Auto | 영화 같은 뮤직비디오, 비접촉 녹화 | 음악 비트 + 배우 위치 | Auto 카메라 |
| Orbit | 회전 무대 샷, 모델 쇼케이스 | 대상 주위로 움직이는 사용자 (궤도 입력) | Orbit 카메라 |
| One-shot (롱 테이크) | 장면에 걸친 끊김 없는 단일 스윕 | 사전 설정 경로, 단일 실행 | One-shot 카메라 |
| Concert (고정) | 콘서트 / 무대 각도, 단일 정적 프레이밍 | 고정된 위치; 움직이지 않음 | Concert 카메라 |
| First Person | POV 경험; 배우의 시야 | 카메라 설정 |
모드 선택 가이드
Freefly 카메라. 데스크톱 환경의 기본 설정입니다. WASD + 마우스(또는 스틱 + 바라보기)를 사용하여 카메라를 움직입니다. 수동 제어가 필요한 경우—스크린샷 구도 잡기, 장면 이동, 녹화 전 구도 연출—언제든지 이 모드를 사용하세요.
Auto 카메라. 비접촉 영화 같은 촬영입니다. 목표물(머리, 가슴, 중앙, 다리), 거리(클로즈업부터 원거리까지), 각도를 확률적으로 선택하며, 선택적 블랙아웃 컷이 가능합니다. 음악 타이밍과 음악 볼륨을 읽어 전환과 속도에 맞춰 동기화합니다. 매번 장면을 연출할 필요 없이 완성도 높은 뮤직비디오를 만들 때 가장 좋습니다. 마음에 드는 테이크가 나올 때까지 씨드를 재실행하세요.
Orbit 카메라. 대상으로부터 일정한 거리를 유지하며 그 주위를 궤도합니다. 모델의 회전 무대, 느린 쇼케이스 루프, 또는 포즈를 취한 배우 주변의 제어된 회전이 필요할 때 사용하세요.
One-shot 카메라. 정의된 경로 또는 시퀀스를 따라 한 번 실행되고 끝나는 단일 테이크입니다. 오프너, 아웃트로, 또는 단 하나의 카메라 움직임만 원하는 끊김 없는 스윕에 사용하세요.
Concert 카메라 (고정). 카메라가 움직이지 않습니다. 노래 시간 동안 안정적인 각도를 원하며 무대 포지션이나 관객 포지션 구도가 필요한 경우 유용합니다.
First Person 카메라. POV입니다. 카메라가 배우가 보는 것을 촬영합니다.
녹화 시 고려 사항
선택한 모드는 오프라인 렌더링이 무엇을 포착하는지에 영향을 줍니다.
- Auto 카메라 + 크리에이터버전은 완성된 뮤직비디오를 위한 가장 일반적인 조합입니다. Auto Cam이 프레이밍을 처리하고, 크리에이터버전은 프레임 단위로 녹화하여 FPS 하락으로 인해 샷을 놓치는 것을 방지합니다. 크리에이터버전을 참조하세요.
- Freefly + 화면 캡처는 실시간 FPS가 좋을 때 짧은 클립에 적합합니다.
- One-shot은 VR 180 / VR 360 녹화에 가장 깔끔하게 대응합니다. 단일 카메라 경로, 단일 테이크, 커트 없음.
- Concert는 정적 각도의 레퍼런스 샷, 비교 비디오 또는 테이크 간 완벽한 반복이 필요한 모든 경우에 유용합니다.
- Orbit은 경로가 결정론적이기 때문에 깔끔하게 녹화됩니다. 쇼케이스 릴에 유용합니다.
녹화 흐름 자체는 모드에 관계없이 동일합니다. 크리에이터버전 → 녹화 메뉴를 참조하세요.
VR 고려 사항
VR에서는 헤드셋이 실질적으로 카메라입니다. 데스크톱 미러 창 또는 오프라인 렌더 출력용으로 여전히 영화 같은 카메라 모드를 사용할 수 있습니다.
- 헤드셋은 항상 스테레오 VR로 세계를 보여줍니다.
- 시네마틱 카메라는 미러 창과 녹화물 모두에 적용됩니다.
- VR 설정 → UI에서 데스크톱 창 차단(Block Desktop Window) 기능을 사용하면 필요하지 않을 때 미러 렌더링을 중지하여 GPU 자원을 확보할 수 있습니다.
VR 녹화(3D SBS, VR 180)를 위해서는 활성화된 시네마틱 카메라와 관계없이 크리에이터버전의 녹화 모드를 사용하세요. 크리에이터버전 → 녹화 모드를 참조하세요.