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スカイ

空全体を制御します。地平線を埋める空の背景、シーンに当たる環境光、そして雲、布地、パーティクルシステムを駆動するグローバルな風がこれにあたります。プリセットはこれらをSkymapProceduralIndoorThin CloudCloudyなどの名前付きのルックにバンドルしています。

モード

モードは3つの空レンダラーのいずれかを選択し、パネルの残りの部分はそれに合わせて再構築されます。Colorは、スカイカラー / ミドルカラー / グラウンドカラーの値から平坦なグラデーション空を塗装し、最もコストが低いオプションです。Sky Mapは、360°パノラマ(内蔵またはインポート)をシーン全体に巻き付けます。これは屋外または様式化された背景に使用してください。Proceduralは物理ベースの空をレンダリングし、(HDRPでは) ボリュームクラウドをサポートする唯一のモードです。

スカイマップと向き

モードがSky Mapの場合、スカイマップは内蔵セットとコンテンツライブラリにインポートされたものを合わせてパノラマを選択します。大きなスカイマップの読み込みは非同期で行われるため、UIは応答性を保ちます。向きは、垂直軸を中心に空を度数で回転させます。これにより、グラウンドの空ドームマテリアルに使用される投影も回転するため、これを調整すると地面の反射も変化します。

背景と環境光

背景(HDRP)は、画面上で空がどれだけ明るく見えるかをスケーリングします。スカイアンビエントは、その空が環境光としてシーンの残りの部分にどれだけ漏れ出すかを制御します。明るいスカイマップがアクターのシェーディングを洗い流している場合は、これを下げてください。URPでは、同じ役割をスカイエクスポージャー強度が果たし、スカイエクスポージャーは反射プローブの明るさにも影響を与えます。

スカイカラー

Colorモードでは、スカイカラーミドルカラー、およびグラウンドカラーが、三帯グラデーションの最上部、地平線、最下部を定義します。これらはトリライトアンビエント照明(そしてHDRPではフォグアルベド)も駆動するため、これらを変更すると、目に見える背景に加えて、シーンが空から取り込む色調が変わります。

は、布地シミュレーション、パーティクルダイナミクス、そして(HDRPでは) ボリュームクラウドの動きを駆動するグローバルな風速を設定します。風の向きは、そのコンパスの方角を設定します。控えめに保ってください。風速が高すぎると、髪やスカートが目に見えて激しくなびきます。

風場

グローバル風の上に重ねる局所的な風の体積です。一つのアクターに当たる扇風機のようなステージエフェクトに便利です。これをオンにし、位置 / 回転(メニューが開いている間、インタラクティブなギズモが表示されます)で円筒状の場を配置し、向きを決めます。距離はその円筒の長さ、半径はその幅、速度はその強さです。この体積内の布地とパーティクルにのみ影響を与えます。

クラウド (HDRP)

Proceduralモードでのみ利用可能なボリュームクラウドです。トグルでオンにします。形状スケール形状ファクターが大規模なシルエットを制御し、エロージョンスケールエロージョンファクターが繊細な縁のディテールを追加します。密度が全体のカバレッジを制御します。は雲の影をシーンに投影します。コストがかかりますが、屋外のステージでリアリティを大幅に高めます。風の乗数は、クラウド専用にグローバル風をスケーリングするため、シーンの残りの部分よりも速く、または遅く漂わせることができます。