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プレイヤーアバター

プレイヤーアバターは、シーンの中にあなた自身の体を与えます。デスクトップでは三人称のオーバーザショルダー視点で見え、VR ではヘッドセットとコントローラーの下にある体になります。キャラクターはアバターを見ることができ、髪、衣服、ソフトボディはアバターに押されます。すべてのエディションで Pro 機能です。

Camera > Player Avatar でオンにします。


体を選ぶ

Body で、着る体を選びます。

  • Dummy (male, upper body)(既定)。
  • Actor model:好きなモデル。選択中のアクター、内蔵の Dummy、ライブラリのモデル(zip パック内のものも含む)から選べます。最近使ったモデルとお気に入りはピッカーに残ります。

Avatar Scale と Fit to My Height で、体をあなたに合わせます。

立ち姿と座り姿

Standing Pose と Seated Pose は、デスクトップと VR で別々です。

  • 立ち姿:Lean Forward、Lean Sideways、Weight Shift、Stance Width、Toe Out、Arms(腕を置く位置)。Walk をオンにすると、動くのに合わせてアバターが足を踏み出します。
  • 座り姿:Legs(脚の組み方。脚や足首を組むときは Right Leg on Top)、Arms、座る Chair。Chair は、あなたに合わせて回り、離れると転がってついてくるスイベルチェアです。座面が床に対して高すぎる場合、脚は宙に浮きます。

オーバーザショルダー(デスクトップ)

デスクトップの視点は、アバターの肩の後ろ上方にあるブームに乗ります。Over the Shoulder では次を調整します。

  • Distance、Shoulder Offset、Height:カメラの位置。
  • Standing Height:Snap は、カメラが立ち姿の高さに近い間(Snap Range の範囲内)はアバターをまっすぐ立たせ、それを超えるとしゃがんだり伸びたりします。Fixed は常に床に足をつけてまっすぐ立たせ、Free はカメラにそのまま追従します。
  • Look at Actors:アバターが、正面にいちばん近いアクターへ頭と目を向けます。

ドラッグでアバターの周りの視点を回し、右ボタンのドラッグでアバターの向きを変え、移動キーで歩かせます。視点には、トラッキングなしの Free-fly カメラが必要です。

自分の体を見る

Head Clearance は、体をわずかに後ろに立たせて、頭を隠さずに視界から外します。鏡、反射、影には映り続けます。Camera Fade をオンにすると、Clear Within より近い体は描画されず、Fade Out To まで離れるにつれて徐々に現れるため、頭が邪魔にならずに下を向けます。

手

  • デスクトップでは、ポーズツールでアバターの腕をドラッグします。手は離した場所に留まり、体と一緒に歩いたり向きを変えたりします。Pose メニューの Lower Avatar Hands で解放できます。
  • VR では、コントローラーが手を配置します。VR Fingers は、トリガーとグリップで指を曲げるか、ハンドトラッキング対応のヘッドセットでは追跡した指に従います。

物理と接触

髪、布、ソフトボディ、PMX の物理ボディは、アバターの体と手に押されます。System > Physics のスイッチで制御します。

  • Collide with Player(既定でオン)。
  • Collide with Other Actors(既定でオフ):すべてのアクターの体がほかのすべてのアクターの体と衝突します。

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