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PMX ブレンドシェイプモーフ

PMXモデルには、モデル作者が定義した名前付きのモーフ(ブレンドシェイプ)のリストが同梱されています。これには、表情、口の形、衣装のオン/オフ、身体の調整などが含まれます。DanceXRでのモーフリストは、それらを閲覧し、適用する場所です。

モーフリストは、読み込まれたすべてのPMXモデルのアクターメニューに表示されます。XPSモデルは代わりにDressing systemを使用します。


モーフとは

モーフとは、モデルの変形(頂点位置、ボーンオフセット、マテリアルパラメーター、またはサブメッシュの可視性)が、0から1の値を介してブレンドされることで得られる、保存された変形データです。PMXモデルには一般的に以下のようなモーフが含まれます。

  • 顔のモーフ — 嬉しい、怒り、悲しみ、驚き、目を開ける/閉じる、口の形(あ/い/う/え/お)
  • ボーンのモーフ — 小さな骨格の調整
  • マテリアルのモーフ — 色や透明度の変更(dressing systemで使用されます)
  • 頂点(Vertex)のモーフ — 直接的なメッシュ変形
  • グループのモーフ — 上記の組み合わせ

DanceXRはこれらのデータをPMXファイルから直接読み取るため、DanceXR内で作成する必要はありません。


モーフリストの使用方法

  1. アクターメニューを開きます(アクターの選択ディスクをクリック)。
  2. メニューの下部近くにあるモーフリストのエントリを探します。
  3. 各モーフは、名前と0から1のスライダーとともに表示されます。
  4. スライダーをドラッグしてモーフを適用し、指を離すとその値が維持されます。

モーフは、変更したりモデルをリロードしたりするまで適用された状態が保たれます。一部のモーフ(表情など)は、Facial controlBlink, breathing & eye contactがアクティブな場合、それらによって上書きされます。


ヒント

  • モーフの名前は作者に依存します。日本のモデル作者は通常、顔のモーフに日本語(まばたき、あ、い…)で名前を付けています。英語のモデルは英語の名前を使うことが多いです。
  • ここに表示されるマテリアルのモーフは、通常Dressing systemによって表示されるモーフと同じものです。どちらから適用しても同じ効果があります。
  • 数百ものモーフを持つPMXモデルの場合、目的のモーフを見つけるためにスクロールするか、検索ボックスを使用してください

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