生動的な動き
アニメーションが再生されていないときでも、俳優に生きた感覚を与えるアイドル動作(呼吸、まばたき、微細な動き、アイコンタクト)を追加します。
アイコンタクト
有効にすると、俳優がカメラ、他の俳優、または設定可能な視覚角度内の体の部位を視線で追います。カメラを見る、仲間を見る、および体を見るは、各ターゲットタイプの相対的な優先度を設定します。アイコンタクト時の頭の動きは、視線が頭の回転によるものか、目の動きによるものかの比率を制御します(実際の人間は頭を約70%回転させます)。
アニメ風の目は、大きすぎるアニメ風の目を持つモデルの目の回転振幅を抑え、眼窩から外れるのを防ぎます。アニメ風の目の制限では、その削減量を設定します。凝視モードは、視線を自然に移動させる代わりに、最も近いターゲットに焦点を固定します。笑顔の口と笑顔の眉毛は、アイコンタクトを保ちながら微妙な表情を加えます。
シェイプモーフによる視線制御
ボーンベースの目の回転に代わるもので、ブレンドシェイプ(モーフ)を使用します。トグルを有効にし、各視線方向(左目左、左目右など)にモーフを割り当てます。左右の範囲と上下の範囲がブレンドシェイプの活性化角度を設定します。
呼吸
体幹と首のボーンを微妙に回転させることで、呼吸中の胸部の膨張をシミュレートします。呼吸速度がサイクルの速さを制御します。
微細な動き
俳優が完全に硬直しているように見えるのを防ぐため、頭と胴体に小さなランダムな回転を加えます。振幅が振幅をスケーリングします。サイクルは振動周期を設定します。
まばたき
2〜10秒間隔でランダムにまばたきを行います。まばたきの持続時間が、一度のまばたきにかかる時間を制御します。