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アイドルモーション

アイドルモーションは、アクターに他のモーションが割り当てられていないときに再生されるプロシージャルモーションです。呼吸、体重移動、そして頭や四肢の小さな動きをシミュレートすることで、アクターが静止しているように見えるのではなく、生き生きとしているように見せる役割を果たします。


アイドルモーションが再生されるとき

  • アクターにモーションが割り当てられる前。
  • モーションが終了したとき(かつ、アクターがシークエンスの一部ではない場合)。
  • シークエンスの中断時。

明示的なモーションが再生されている場合、アイドルモーションは実行されません。アクティブなモーションの上に微妙なマイクロムーブメントを重ねたい場合は、代わりにLifelike Motionsを参照してください。


設定

  • 強度 — アイドルムーブメントの全体的な振幅。
  • 速度 — 呼吸/体重移動のサイクルがどれだけ速く実行されるか。
  • 体の揺れ、頭の動き — 地域ごとの乗数。

アイドルモーションの刷新 (v2025.12)

DanceXR 2025.12では、新しいプロシージャルモーションコントロールシステムによって駆動される、より自然なアイドルモーションが導入されました。新しいバージョンは、以前のビルドよりもスムーズで反復性の低いアイドルアニメーションを生成します。プロシージャルモーションコントロールのさらなる改善が今後のリリースで計画されています。


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