アイドルモーション
アイドルモーションは、アクターに他のモーションが割り当てられていないときに再生されるプロシージャルモーションです。呼吸、体重移動、そして頭や四肢の小さな動きをシミュレートすることで、アクターが静止しているように見えるのではなく、生き生きとしているように見せる役割を果たします。
アイドルモーションが再生されるとき
- アクターにモーションが割り当てられる前。
- モーションが終了したとき(かつ、アクターがシークエンスの一部ではない場合)。
- シークエンスの中断時。
明示的なモーションが再生されている場合、アイドルモーションは実行されません。アクティブなモーションの上に微妙なマイクロムーブメントを重ねたい場合は、代わりにLifelike Motionsを参照してください。
設定
- 強度 — アイドルムーブメントの全体的な振幅。
- 速度 — 呼吸/体重移動のサイクルがどれだけ速く実行されるか。
- 体の揺れ、頭の動き — 地域ごとの乗数。
アイドルモーションの刷新 (v2025.12)
DanceXR 2025.12では、新しいプロシージャルモーションコントロールシステムによって駆動される、より自然なアイドルモーションが導入されました。新しいバージョンは、以前のビルドよりもスムーズで反復性の低いアイドルアニメーションを生成します。プロシージャルモーションコントロールのさらなる改善が今後のリリースで計画されています。
関連ページ
- Lifelike Motions — subtle micro-movements on top of any motion
- Catwalk Motion
- Auto Dance 3
- Blink, Breathing & Eye Contact
- Motion Settings