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ボディコリダー

アクターの体にカプセルと球の衝突形状を作成し、物理演算の相互作用に使用します。布、髪、その他の動的なパーツがボディをすり抜けるのではなく、バウンスするようにするために使用されます。

グローバルサイズ

サイズは、すべてのコリダー半径に適用されるマスター乗数です。個々の領域を微調整する前に、まずこれを使用してモデル全体のスケールに合わせるように調整してください。

ボディ領域

個別のスライダーは、グローバルサイズを基準にして特定の領域をスケーリングします:頭部半径腕半径前腕胸幅腰幅股関節幅脚半径臀部半径、および腹部半径。値が1より大きい場合、コリダーが拡大し、1より小さい場合は縮小します。

臀部位置腹部位置は、それらのコリダーを3D空間内で移動させ、モデルの比率に合わせます。 大腿前/後は、大腿コリダーの配置を調整します。 大腿開始位置は、脚のチェーンのどの地点からコリダーが始まるかを制御します。

可視化

ワイヤーフレーム物理モードでは、可視化がデバッグ目的でコリダー形状を半透明のギズモとして描画します。