ボディコリダー
アクターの体にカプセルと球の衝突形状を作成し、物理演算の相互作用に使用します。布、髪、その他の動的なパーツがボディをすり抜けるのではなく、バウンスするようにするために使用されます。
グローバルサイズ
サイズは、すべてのコリダー半径に適用されるマスター乗数です。個々の領域を微調整する前に、まずこれを使用してモデル全体のスケールに合わせるように調整してください。
ボディ領域
個別のスライダーは、グローバルサイズを基準にして特定の領域をスケーリングします:頭部半径、腕半径、前腕、胸幅、腰幅、股関節幅、脚半径、臀部半径、および腹部半径。値が1より大きい場合、コリダーが拡大し、1より小さい場合は縮小します。
臀部位置と腹部位置は、それらのコリダーを3D空間内で移動させ、モデルの比率に合わせます。 大腿前/後は、大腿コリダーの配置を調整します。 大腿開始位置は、脚のチェーンのどの地点からコリダーが始まるかを制御します。
可視化
ワイヤーフレーム物理モードでは、可視化がデバッグ目的でコリダー形状を半透明のギズモとして描画します。