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피부 소재

피부 소재로 분류된 소재의 속성을 제어합니다.

피부 소재는 피부의 디테일 텍스처를 시뮬레이션하는 프로시저 디테일 맵을 사용하는 특별한 피부 쉐이더를 사용합니다.

피부 소재는 금속 효과와 상충되므로 피부 소재 위에 금속 효과를 사용하면 피부 소재의 효과가 비활성화됩니다.

분류

시스템은 특정 키워드로 명명된 소재를 자동으로 피부 카테고리로 분류합니다. 그러나 이것이 가끔 잘못될 수 있으므로 소재를 수동으로 이 카테고리에 할당할 수 있습니다.

소재가 어떻게 분류되는지

설정

  • 두께: 피부의 두께입니다. 이는 피부 내부에서 얼마나 많은 빛이 산란되는지를 제어합니다.
  • 서브서페이스 강도: 서브서페이스 산란 효과의 강도입니다.
  • 광택: 피부의 광택입니다.
  • 디테일 크기: 디테일 텍스처의 크기입니다.
  • 디테일 맵 범프: 디테일 텍스처의 노말 맵의 강도입니다.
  • 디테일 맵 부드러움: 디테일 텍스처의 부드러움입니다.
  • 디테일 맵 AO: 디테일 텍스처의 앰비언트 오클루전입니다.