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概要

DanceXRの入力マッピングは、人気のあるVRコントローラーやゲームパッドに基づいています。

2つのスティック、dpad、左右のトリガーボタン、左右のショルダーボタン、A、B、X、Y、セレクトボタン、メニューボタン(VRコンテキストでは各手にボタン1、2、メニュー)を持つことができます。

上記の各入力には、キーボードのキーを割り当てることができるため、キーボードのみで操作することができます。

さらに、PCとAndroidでは、マウスやタッチスクリーンを使用してカメラをパンしたり、対話可能なオブジェクトを選択してドラッグしたりすることもできます。

VRでは、メニューの操作やオブジェクトのドラッグ&ドロップにレーザーポインターも使用できます。

セカンドアクション

デフォルトでは、VRコントローラーのグリップボタンとゲームパッドのショルダーボタンは、「セカンドアクション」として割り当てられており、このボタンを押しながら他のコントロールを押すと、プライマリアクションの代わりにセカンダリアクションがトリガーされます。

好みに応じて、「セカンドアクション」に別のボタンを割り当てることもできます。

デフォルトのコントロール

デフォルトのコントロールアクションの割り当ては以下の通りです。

ボタンコントロール

ゲームパッド VR キー プライマリアクション セカンダリアクション
Btn X 左 Btn 1 数字 1 アクターを中央に配置 物理演算をリセット
Btn Y 左 Btn 2 数字 2 次のモデル モデルをシャッフル
Btn A 右 Btn 1 数字 3 次のモーション 前のモーション
Btn B 右 Btn 2 数字 4 再生/一時停止 スローモーション
LB 左グリップ 左シフト セカンドアクション なし
RB 右グリップ 右シフト セカンドアクション なし
左スティッククリック 左スティッククリック なし なし  
右スティッククリック 右スティッククリック なし なし  
セレクト 左メニュー Esc UIの切り替え UIの戻る
スタート 右メニュー Enter マイクの切り替え マイクの切り替え

軸コントロール

ゲームパッド VR キー プライマリアクション セカンダリアクション / B
左スティック X 左スティック X A / D X軸移動 回転
左スティック Y 左スティック Y W / S Y軸移動 上下
右スティック X 右スティック X 左 / 右 回転 X軸移動
右スティック Y 右スティック Y 上 / 下 上下 Y軸移動
左トリガー 左トリガー Tab カスタム1 UIの切り替え
右トリガー 右トリガー Space カスタム2 UIの切り替え
DPad X N/A L / J UIのX軸 UIのX軸
DPad Y N/A I / K UIのY軸 スクロール