水互动
控制当角色接触水面时产生的波纹效果。仅限 HDRP — 在其他渲染管线中无效果。
强度 全局缩放所有波纹振幅。身体、手部 和 脚部 设置了每个身体部位的振幅乘数,这样您就可以独立地强调脚飞溅或微妙的手部痕迹。
控制当角色接触水面时产生的波纹效果。仅限 HDRP — 在其他渲染管线中无效果。
强度 全局缩放所有波纹振幅。身体、手部 和 脚部 设置了每个身体部位的振幅乘数,这样您就可以独立地强调脚飞溅或微妙的手部痕迹。
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