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(Prop) > 懸掛物理

角色模型懸掛物的物理,如緞帶和布料。布料是由一連串骨骼組成,並將物理作用於骨骼上。

配置

設定 描述
☑ 啟用 [ON]  
選擇骨骼   選擇骨骼
⊖ 跳過前 X 根骨骼 [0] (0 ~ 5) 不為前 X 級別創建物理連接
粒子動力學    
├─☑ 啟用 [ON]  
├─⊖ 擺動順從度 [0.25] (0 ~ 1)  
├─⊖ 扭轉順從度 [0.75] (0 ~ 1)  
├─⊖ 粒子錨點 [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 減少比率 [0] (0 ~ 1) 每層質量遞減
├─☐ 顯示 [OFF]  
├─⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
├─⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
├─⊖ 軟化 [0] (0 ~ 1) 軟化粒子約束。
├─⊖ 粒子半徑 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(毫米)
├─⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─⊖ 摩擦力 [1] (0 ~ 2)  
├─⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
├─⊖ 空氣阻力 [0] (0 ~ 2) 空氣阻力
├─⊖ 水下阻力 [1] (0 ~ 2) 水下阻力
├─⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─tune icon    
│ ├─⊖ 風影響 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 擾流尺度 [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─⊖ 擾流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ └─⊖ 擾流時間尺度 [0] (-4 ~ 4)  
├─tune icon 碰撞對象    
│ ├─☑ 頭部 [ON]  
│ ├─☑ 身體 [ON]  
│ ├─☑ 胸部 [ON]  
│ ├─☑ 臀部 [ON]  
│ ├─☑ (Arms) [ON]  
│ ├─☑ 手部 [ON]  
│ ├─☑ 雙腿 [ON]  
│ ├─☑ 腳部 [ON]  
│ └─☑ 玩家 [ON]  
└─tune icon 模擬設定    
├─☑ 使用全局設定 [ON] 全局設定位於 Pro / 布料模擬下
├─☑ 啟用拖曳 [ON]  
├─☑ 模擬 [ON]  
├─> 模擬幀率 動態 動態, 固定 30, 固定 60, 固定 90, 固定 100, 固定 120, 固定 160, 固定 175, 固定 240,
├─⊖ 時間刻度 [0.65] (0.1 ~ 1)  
├─⊖ 子步長 [4] (1 ~ 20)  
├─⊖ 迭代次數 [1] (0 ~ 10)  
├─☐ 反向偶數子步驟 [OFF]  
├─⊖ 交替群組大小 [0] (0 ~ 20)  
├─⊖ 查找表大小 [6] (1 ~ 20)  
└─☐ 兩步驟求解 [OFF]  
⊖ 彈簧 [0.5] (0 ~ 5)  
⊖ 阻尼 [0.01] (0 ~ 0.1)  
⊖ 減少比率 [0.25] (0 ~ 1) 每級降低剛性
⊖ 扭轉限制 [5] (0 ~ 180) 限制扭轉旋轉
⊖ 限制力 [3] (0 ~ 8)  
⊖ 質量 [0.05] (0 ~ 0.1)  
⊖ 阻力 [1] (0 ~ 10)  
⊖ 碰撞體半徑 [0.01] (0 ~ 0.05) 解決碰撞時使用的粒子大小。
⊖ 碰撞體長度 [0.9] (0 ~ 1)  
⊖ 錨點位置 [0] (0 ~ 1) 建立關節時選擇錨點位置。0 = 錨點於父骨骼,1 = 錨點於子骨骼
≡ 預設值 預設(重置) 預設(重置), (Preset 1), (Preset 2),