懸掛物理
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角色模型懸掛物的物理,如緞帶和布料。布料是由一連串骨骼組成,並將物理作用於骨骼上。
配置
| 設定 | 值 | 描述 |
|---|---|---|
| ☑ 啟用 | [ON] | |
| 選擇骨骼 | 選擇骨骼 | |
| ⊖ 跳過前 X 根骨骼 | [0] (0 ~ 5) | 不為前 X 級別創建物理連接 |
| ☑ 粒子動力學 | ||
| ├─☑ 啟用 | [ON] | |
| ├─⊖ 擺動順從度 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 扭轉順從度 | [0.75] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 粒子錨點 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 減少比率 | [0] (0 ~ 1) | 每層質量遞減 |
| ├─☐ 顯示 | [OFF] | |
| ├─⊖ 最大角速度 | [2] (0 ~ 4) | |
| ├─⊖ 慣性 | [2] (1 ~ 5) | |
| ├─⊖ 軟化 | [0] (0 ~ 1) | 軟化粒子約束。 |
| ├─⊖ 粒子半徑 | [5] (1 ~ 20) | 粒子大小(毫米) |
| ├─⊖ 重力 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
| ├─⊖ 摩擦力 | [1] (0 ~ 2) | |
| ├─⊖ 地面摩擦 | [1] (-2 ~ 2) | |
| ├─⊖ 空氣阻力 | [0] (0 ~ 2) | 空氣阻力 |
| ├─⊖ 水下阻力 | [1] (0 ~ 2) | 水下阻力 |
| ├─⊖ 浮力 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
| ├─ |
||
| │ ├─⊖ 風影響 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ ├─⊖ 擾流尺度 | [0] (-2 ~ 2) | |
| │ ├─⊖ 擾流強度 | [1] (0 ~ 2) | |
| │ └─⊖ 擾流時間尺度 | [0] (-4 ~ 4) | |
| ├─ |
||
| │ ├─☑ 頭部 | [ON] | |
| │ ├─☑ 身體 | [ON] | |
| │ ├─☑ 胸部 | [ON] | |
| │ ├─☑ 臀部 | [ON] | |
| │ ├─☑ (Arms) | [ON] | |
| │ ├─☑ 手部 | [ON] | |
| │ ├─☑ 雙腿 | [ON] | |
| │ ├─☑ 腳部 | [ON] | |
| │ └─☑ 玩家 | [ON] | |
| └─ |
||
| ├─☑ 使用全局設定 | [ON] | 全局設定位於 Pro / 布料模擬下 |
| ├─☑ 啟用拖曳 | [ON] | |
| ├─☑ 模擬 | [ON] | |
| ├─> 模擬幀率 | 動態 | 動態, 固定 30, 固定 60, 固定 90, 固定 100, 固定 120, 固定 160, 固定 175, 固定 240, |
| ├─⊖ 時間刻度 | [0.65] (0.1 ~ 1) | |
| ├─⊖ 子步長 | [4] (1 ~ 20) | |
| ├─⊖ 迭代次數 | [1] (0 ~ 10) | |
| ├─☐ 反向偶數子步驟 | [OFF] | |
| ├─⊖ 交替群組大小 | [0] (0 ~ 20) | |
| ├─⊖ 查找表大小 | [6] (1 ~ 20) | |
| └─☐ 兩步驟求解 | [OFF] | |
| ⊖ 彈簧 | [0.5] (0 ~ 5) | |
| ⊖ 阻尼 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
| ⊖ 減少比率 | [0.25] (0 ~ 1) | 每級降低剛性 |
| ⊖ 扭轉限制 | [5] (0 ~ 180) | 限制扭轉旋轉 |
| ⊖ 限制力 | [3] (0 ~ 8) | |
| ⊖ 質量 | [0.05] (0 ~ 0.1) | |
| ⊖ 阻力 | [1] (0 ~ 10) | |
| ⊖ 碰撞體半徑 | [0.01] (0 ~ 0.05) | 解決碰撞時使用的粒子大小。 |
| ⊖ 碰撞體長度 | [0.9] (0 ~ 1) | |
| ⊖ 錨點位置 | [0] (0 ~ 1) | 建立關節時選擇錨點位置。0 = 錨點於父骨骼,1 = 錨點於子骨骼 |
| ≡ 預設值 | 預設(重置) | 預設(重置), (Preset 1), (Preset 2), |