頭髮物理
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髮髻物理
使用髮髻物理工具,您可以選擇髮髻的根骨骼,系統將為所有子骨骼創建物理組件,直到達到末端形成關節和碰撞器的樹狀結構。
物理組件由關節和碰撞器組成。關節連接到您選擇的骨骼,碰撞器用於檢測與其他物體的碰撞。
設置
- 選擇骨骼:選擇髮髻的根骨骼。
- 彈簧:關節的彈簧力。
- 減少比例:對於每個子骨骼層級,彈簧力將按此比例減少。
- 阻尼:關節的阻尼力。
- 扭轉限制:關節的最大扭轉角度。
- 限制力:關節的限制彈簧力。
- 質量:每個節點的質量值。
- 拖曳:剛體的拖曳值。
- 碰撞器半徑:為每個節點創建的膠囊碰撞器的半徑。膠囊的長度是相鄰節點之間的距離。
- 碰撞器長度:膠囊碰撞器的長度,作為相連節點之間距離的百分比。
- 錨點位置:關節的錨點位置。從節點1的位置到節點2的位置。
- 跳過前X個骨骼:在創建“樹”時跳過前X個骨骼。這樣可以避免在分支過多時需要逐個選擇每個骨骼。