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환경 > 파티클 이펙트

구성

설정 설명
☐ 입자 [OFF]  
⊖ 스폰 속도 [1] (0 ~ 2) 입자 밀도
⊖ 수명 [1] (0 ~ 10) 각 입자의 지속 시간
⊖ 크기 [0.005] (0 ~ 0.2) 입자 크기
> 텍스처 [없음] [없음], [먼지], [꽃잎], [잎사귀], (leaves_4x4), (new_leaves_4x4),
⊖ 글로우 [0] (0 ~ 10)  
⊖ 금속성 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 부드러움 [0.5] (0 ~ 1)  
⊖ 두께 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 중력 [9.8] (-10 ~ 10)  
⊖ 속도 [8] (0 ~ 10)  
⊖ 난류 [0.5] (0 ~ 2)  
⊖ 드래그 [1] (0 ~ 2)  
⊖ 바운스 [0.1] (0 ~ 1) 입자가 지면이나 물체와 충돌 시 튕겨 나오는 정도
⊖ 회전 [1] (0 ~ 5)  
☑ 충돌 [ON] 물체와 충돌 활성화
☐ 위에서 생성 [OFF] 입자가 상단에서 또는 생성 영역 내에서 생성
⊖ 높이 [4] (1 ~ 8) 생성 영역의 높이
⊖ 지면에 머무름 [0.5] (0 ~ 1) 입자가 지면에 떨어진 후 머무르는 시간. 0으로 설정 시 즉시 사라짐
⊖ 비 소리 효과 [0.5] (0 ~ 1)  
비 셰이더    
├─☐ 활성화 [OFF]  
├─⊖ 강도 [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 물방울 지속 시간 [5] (0 ~ 20)  
├─⊖ 물방울 크기 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 물방울 밀도 [1] (-2 ~ 3)  
├─⊖ 범프 [0.35] (0 ~ 1)  
└─⊖ 습기 [0.5] (0 ~ 2)  
≡ 프리셋 끔, 먼지, 비, 눈, 꽃잎, 잎, 글리터,