헤어 물리
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물리 > 헤어 물리
헤어 가닥에 적용되는 물리. 헤어 가닥은 본 체인으로 생성되며, 물리는 본에 적용됨
구성
설정 | 값 | 설명 |
---|---|---|
☑ 활성화 | [ON] | |
본 선택 | 본 선택 | |
⊖ 첫 X개 본 건너뛰기 | [0] (0 ~ 5) | 처음 X개의 레벨에 대해 물리 연결 생성 안 함 |
☑ 입자 역학 | ||
├─☑ 활성화 | [ON] | |
├─⊖ 스윙 컴플라이언스 | [0.25] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 트위스트 컴플라이언스 | [0.75] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 파티클 앵커 | [0.5] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 감소 비율 | [0] (0 ~ 1) | 레벨별 질량 감소 |
├─☐ 시각화 | [OFF] | |
├─⊖ 최대 각속도 | [2] (0 ~ 4) | |
├─⊖ 관성 | [2] (1 ~ 5) | |
├─⊖ 부드럽게 | [0] (0 ~ 1) | 입자 제약 условия를 부드럽게 합니다. |
├─⊖ 입자 반경 | [5] (1 ~ 20) | 입자의 크기 (밀리미터) |
├─⊖ 중력 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
├─⊖ 마찰 | [1] (0 ~ 2) | |
├─⊖ 지면 마찰 | [1] (-2 ~ 2) | |
├─⊖ 공기 저항 | [0] (0 ~ 2) | 공기 저항력 |
├─⊖ 수중 저항 | [1] (0 ~ 2) | 수중 저항력 |
├─⊖ 부력 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
├─![]() |
||
│ ├─⊖ 바람 영향 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 난류 스케일 | [0] (-2 ~ 2) | |
│ ├─⊖ 난류 강도 | [1] (0 ~ 2) | |
│ └─⊖ 난류 시간 스케일 | [0] (-4 ~ 4) | |
├─![]() |
||
│ ├─☑ 머리 | [ON] | |
│ ├─☑ 몸체 | [ON] | |
│ ├─☑ 가슴 | [ON] | |
│ ├─☑ 엉덩이 | [ON] | |
│ ├─☑ (Arms) | [ON] | |
│ ├─☑ 손 | [ON] | |
│ ├─☑ 다리 | [ON] | |
│ ├─☑ 발 | [ON] | |
│ └─☑ 플레이어 | [ON] | |
└─![]() |
||
├─☑ 글로벌 사용 | [ON] | Pro / Cloth Simulation 아래의 글로벌 설정 찾기 |
├─☑ 드래깅 활성화 | [ON] | |
├─☑ 시뮬레이션 | [ON] | |
├─> 시뮬레이션 FPS | 다이나믹 | 다이나믹, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240, |
├─⊖ 시간 스케일 | [0.65] (0.1 ~ 1) | |
├─⊖ 서브스텝 | [4] (1 ~ 20) | |
├─⊖ 반복 횟수 | [1] (0 ~ 10) | |
├─☐ 짝수 서브스텝 역방향 | [OFF] | |
├─⊖ 대체 그룹 크기 | [0] (0 ~ 20) | |
├─⊖ 테이블 크기 | [6] (1 ~ 20) | |
└─☐ 2단계 해결 | [OFF] | |
⊖ 스프링 | [1.25] (0 ~ 5) | |
⊖ 댐프 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
⊖ 감소 비율 | [0.25] (0 ~ 1) | 각 레벨마다 강성 감소 |
⊖ 비틀림 제한 | [5] (0 ~ 180) | 비틀림 회전 제한 |
⊖ 힘 제한 | [3] (0 ~ 8) | |
⊖ 질량 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
⊖ 드래그 | [1] (0 ~ 10) | |
⊖ 콜라이더 반경 | [0.005] (0 ~ 0.05) | 충돌 해결에 사용되는 입자 크기 |
⊖ 콜라이더 길이 | [0.9] (0 ~ 1) | |
⊖ 앵커 위치 | [0] (0 ~ 1) | 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커 |
≡ 프리셋 | 기본값 (초기화) | 기본값 (초기화), (momiji bob), (Preset 1), |