활성화 |
[ON] |
|
뼈 선택 |
|
본 선택 |
첫 X 본 건너뛰기 |
[0] (0 ~ 5) |
첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음 |
입자 동역학 |
|
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 활성화 |
[ON] |
|
 스윙 순응도 |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
 트위스트 순응도 |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
 입자 앵커 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
 감소 비율 |
[0] (0 ~ 1) |
각 레벨에서 질량 감소 |
 시각화 |
[OFF] |
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 최대 각속도 |
[2] (0 ~ 4) |
|
 관성 |
[2] (1 ~ 5) |
|
 부드럽게 만들기 |
[0] (0 ~ 1) |
입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
 입자 반경 |
[5] (1 ~ 20) |
밀리미터 단위의 입자 크기 |
 중력 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
 마찰 |
[1] (0 ~ 2) |
|
 지면 마찰 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
 항력 (공기) |
[0] (0 ~ 2) |
공기 저항 |
 항력 (수중) |
[1] (0 ~ 2) |
수중 저항 |
 부력 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
 바람 |
|
|
  바람 영향 |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
  난류 스케일 |
[0] (-2 ~ 2) |
|
  난류 강도 |
[1] (0 ~ 2) |
|
  난류 시간 스케일 |
[0] (-4 ~ 4) |
|
 충돌하기 |
|
|
  머리 |
[ON] |
|
  몸체 |
[ON] |
|
  가슴 |
[ON] |
|
  엉덩이 |
[ON] |
|
  (Arms) |
[ON] |
|
  손 |
[ON] |
|
  다리 |
[ON] |
|
  발 |
[ON] |
|
  플레이어 |
[ON] |
|
 시뮬레이션 설정 |
|
|
  전역 사용 |
[ON] |
Pro / Cloth Simulation 아래에서 전역 설정 찾기 |
  드래그 활성화 |
[ON] |
|
  시뮬레이트 |
[ON] |
|
  시뮬레이션 FPS |
동적 |
동적, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240, |
  시간 스케일 |
[0.65] (0.1 ~ 1) |
|
  서브스텝 |
[4] (1 ~ 20) |
|
  반복 |
[1] (0 ~ 10) |
|
  짝수 서브스텝 역전 |
[OFF] |
|
  대체 그룹 크기 |
[0] (0 ~ 20) |
|
  테이블 크기 |
[6] (1 ~ 20) |
|
  2단계 해결 |
[OFF] |
|
스프링 |
[1.25] (0 ~ 5) |
|
감쇠 |
[0.01] (0 ~ 0.1) |
|
감소 비율 |
[0.25] (0 ~ 1) |
각 레벨에서 강성 감소 |
비틀림 한계 |
[5] (0 ~ 180) |
비틀림 회전 한계 |
한계 힘 |
[3] (0 ~ 8) |
|
질량 |
[0.01] (0 ~ 0.1) |
|
드래그 |
[1] (0 ~ 10) |
|
콜라이더 반지름 |
[0.005] (0 ~ 0.05) |
충돌 해결 시 사용되는 입자의 크기 |
콜라이더 길이 |
[0.9] (0 ~ 1) |
|
앵커 위치 |
[0] (0 ~ 1) |
조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커 |
프리셋 |
기본값 (초기화) |
기본값 (초기화), (momiji bob), (Preset 1), |