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DanceXR 2026.8 Release Notes

DanceXR 2026.8 のテーマは、作業の邪魔をしないことです。ポージングの手触りは全面的に向上し、手足はスナップせずに滑らかに収まり、関節は不自然な方向に曲がらなくなりました。物理設定はモデルを読み込んだ瞬間に自動で整い、これまでボーンを 1 本ずつ選んでいた作業を肩代わりします。手はより確実に保持し、マテリアルの修正により濡れ表現をはじめ多くの表面が本来の見た目で描画されるようになりました。さらに、まったく新しいネイティブのパストレーシングアプリがパブリックプレビューを開始します。

新機能

自動で整う物理設定

  • モデルを読み込むと、髪・スカート・ソフトボディのボーンチェーンを DanceXR が検出し、これまで手作業で選んでいた物理設定をあらかじめ入力します。
  • 検出はどのモデルでも同じルールで動作するため結果が一貫しており、もちろんすべて手動で調整することもできます。

手になじむポージング

  • 手足のドラッグがスムージングされ、マウスを素早く振ってもスナップせず、滑らかに収まります。
  • 腕や脚が自然な可動域を超えて曲がらなくなりました。制限はポーズソルバー自体に組み込まれ、任意で有効にできる腕のコーン制限も追加されています。
  • 脚は足だけでなくつま先でも到達を取るため、リーチの終わりで足がより自然に着きます。
  • 移動・回転ディスクの位置が改善されました。

より確かなグラスプ

  • 手がより確実に保持します。近くにある 2 つの対象の間で切り替わってちらつくことがなくなり、手がはっきり離れるまでグリップが維持されます。
  • 指は複数の形状にまとめて巻き付くことができ、対象が動けばグリップもそれに追従します。
  • 自分自身だけでなく、ステージ上の小道具や他のキャラクターの体もつかめるようになりました。

マテリアルと見た目

  • マテリアルシステムの見直しにより、誤って分類されていた各種マテリアルを修正しました。ガラス、ディザ、髪、床、パストレーシング用のバリアントが意図どおりに描画されます。
  • マテリアルアセットが見つからない場合、誤った見た目に静かにフォールバックするのではなく、報告されるようになりました。
  • 濡れ表現が復活し、さらに改善されました。新しい水シェーダー、床の雨の修正、より自然な雨の分布を含みます。
  • 新しいライトビームシェーダーを追加しました。

その他の新要素

DanceXR Native — パブリックプレビュー

  • NVIDIA RTX ハードウェア上で完全なパストレーシングによりキャラクターを描画する、独立した Windows 向けアプリケーションです。リアルタイムの近似ではなく、実際の反射光、柔らかな影、本物の反射が得られます。
  • XPS モデルと VMD モーションをドラッグ&ドロップで読み込み、オーディオ再生、カメラモーション、髪とソフトボディの物理、床への足の接地補正、プロシージャルなアイドルモーション、そしてボリュメトリックフォグと光の筋を備えたプロシージャルルームに対応します。
  • デスクトップ専用(VR 非対応)で、レイトレーシング対応 GPU を搭載した Windows が必要です。無料プレビューでは一度に 1 体のキャラクターを描画できます。早期のパブリックプレビューのため粗い部分もあります。ぜひフィードバックをお寄せください。

改善

不具合修正

  • ポージング中に骨盤のオフセットがずれる問題を修正しました。
  • ポーズ表示のサイズが正しくない問題を修正しました。

今回のアップデートの概要

  • モデル読み込み時の髪・スカート・ソフトボディの物理自動設定
  • 滑らかな手足のドラッグと自然な関節制限
  • つま先でも到達を取る脚と、位置が改善された移動・回転ディスク
  • 保持が続き、複数形状にまたがり、小道具や他キャラクターにも届くグラスプ
  • 濡れ表現の復活、新しい水・ビームシェーダー、マテリアル修正
  • パストレーシングビューアー DanceXR Native がパブリックプレビュー開始

このリリースが扱うのは、本来意識しなくてよいはずの部分です。自ら整う物理設定、置いた場所に収まるポーズ、そして作られたとおりに見えるマテリアルをお届けします。