スカート物理
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スカート物理
スカート物理は、選択したボーンのために関連するジョイントのメッシュを作成し、布の物理をシミュレートします。
設定
- ボーンを選択: スカートに関連するボーンを選択します。
- ソーティング: スカート内のボーンの順序を決定するソーティング方法を選択します。物理が正しく機能するためには、ボーンが正しい順序で接続される必要があります。
- クローズドループ: スカートがクローズドループの場合、最後のボーンを最初のボーンに接続するためにこのオプションを有効にします。複数の部分からなるスカートの場合は、これを無効にして他の部分に対して以下の追加グループオプションを使用します。
- ビジュアライズ: 作成されたジョイントを可視化します。
- 最初のX個のボーンをスキップ: ジョイントを作成する際に最初のX個のボーンをスキップすることができます。個々に選択するボーンが多すぎる場合に便利です。
- 物理プロパティ: ジョイントのための質量、ドラッグ、コライダー半径、摩擦、重心、およびソルバー反復回数を設定します。
- 親ジョイント: 親子ジョイントの構成を調整します。
- インタージョイント: ボーン間のジョイントの構成を調整します。
- アンカーポジション: ジョイントのアンカーポジションを調整します。
- 他のグループに適用: 他のボーングループに同じ設定を適用します。
- 追加グループ: 必要な追加グループの数を設定します。
- グループN: スカートが複数の部分からなる場合、他の部分のためにジョイントを作成するために使用できます。各グループごとに異なるボーンセットを選択できます。