髪の物理特性
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ヘアーフィジックス
ヘアーフィジックスツールを使用すると、髪の根本のボーンを選択し、末端に到達するまでのすべての子ボーンに物理コンポーネントを作成して、関節とコライダーのツリー構造を形成します。
物理コンポーネントは、関節とコライダーで構成されています。関節は選択したボーンに接続され、コライダーは他のオブジェクトとの衝突を検出するために使用されます。
設定
- ボーンを選択: 髪の根本のボーンを選択します。
- スプリング: 関節のスプリング力。
- 縮小比率: 各レベルの子ボーンごとに、スプリング力がこの比率で減少します。
- ダンプ: 関節のダンピング力。
- ねじれ制限: 関節の最大ねじれ角度。
- 制限力: 関節の制限スプリング力。
- 質量: 各ノードの質量値。
- ドラッグ: 剛体のドラッグ値。
- コライダー半径: 各ノードに作成されたカプセルコライダーの半径。カプセルの長さはノード間の距離です。
- コライダー長さ: 接続されたノード間の距離の割合としてのカプセルコライダーの長さ。
- アンカー位置: 関節のアンカーポイントの位置。ノード1の位置からノード2の位置まで。
- 最初のX個のボーンをスキップ: “ツリー”を作成する際に最初のx個のボーンをスキップします。これにより、枝が多すぎる場合に各ボーンを選択する必要がなくなります。