DanceXR 2026.7 Release Notes
DanceXR 2026.7 的主题是让角色更稳固、更能自立:全面重构的 PMX 模型物理解决了长期存在的问题,更稳定并能保持形状的软体物理,真正稳稳落在地面上的双脚,以及可以直接操控躯干和实现坐姿的自由摆姿。此外,我们还集中修复了许多用户反馈的动作与 FBX 问题,并新增了一套实验性的手部抓握系统。
新功能
更好的 PMX 模型物理
- 对 PMX 物理引擎进行了大规模重构,使其与参考的 MMD 行为保持一致,解决了刚体和关节无法正确运动或稳定下来的一系列长期问题。
- 物理驱动的骨骼现在能与摆好的位置正确融合,让头发、布料和配件按照预期跟随动作。
- 碰撞处理更加稳健——更多碰撞体、更广的形状支持,以及防止部件穿模的修复。
更稳定的软体物理
- 全新的形状匹配方式让布料类物体更好地保持形状,在运动中的表现也更平滑、更稳定。
- 对整个模拟系统进行了更广泛的稳定性改进,运动时的抖动和瑕疵更少。
稳稳落在地面上的双脚
- 双脚现在会物理性地落在地面上,随表面倾斜和滚动,并让脚趾保持接地。
- 滑动得到抑制,过度伸展的腿也能得到妥善处理,让角色在运动和摆姿时脚下始终自然可信。
更自由的摆姿
- 直接引导躯干和腰部,做出更自然、更有意图的姿势。
- 可锁定双腿以实现坐姿和落座姿势,并防止身体在操作时漂移或过度扭转。
- 现在自由摆姿模式下也可使用脚部调整,让手动摆出的姿势和动画一样干净利落。
动作与 FBX 修复
- 修复了大量用户反馈的动作与 FBX 播放问题,让加载更可靠、效果更干净。
- 改进了动作 zip 处理和位置重置行为。
更平和、更一致的物理
- 流体现在在任何尺寸下都表现一致——小水滴不再出现异常——无论放大还是缩小,外观都保持一致。
- 在整个物理系统中加入了防护,单个异常数值不再会破坏整个场景。
实验性功能
手部抓握(早期预览)
- 全新的抓握系统让手指自行包裹住形状,随所触碰的对象调整,并恰好闭合到能够握住而不会穿模的程度。你可以调节手部握合的力度,开合之间的过渡也很平滑。
- 该系统仍在完善中——随着开发推进可能存在一些粗糙之处,目前请将其视为预览功能。
其他新增
在网页中运行 DanceXR
- DanceXR 现在可以在网页浏览器中运行,通过网络加载内容,无需安装即可更轻松地试用和分享。
本次更新一览
- 全面重构、解决长期问题的 PMX 模型物理
- 运动中也能保持形状的形状匹配软体物理
- 会落地、倾斜、滚动以贴合地面的物理双脚
- 直接操控躯干与腰部,并支持坐姿的锁腿
- 修复用户反馈的动作与 FBX 问题
- 在任何尺寸下都表现一致的流体
- 实验性的手部抓握系统(早期预览)
- 直接在网页浏览器中运行 DanceXR
本次发布的主题是让 DanceXR 更加脚踏实地——保持形状的身体、稳稳站立的双脚,以及可以用你自己的双手塑造的姿势。