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灯光效果改进(HD和RT)

微调效果和图形设置,以改善全球光照,尤其是室内场景。在RT构建中效果最好,但在HD版本中也可以使用屏幕空间效果。

  • 改进后的全球光照效果
  • 在反射设置中增加了天空反射控制
  • 光线追踪回退到天空的控制
  • 对于室内场景,最好关闭天空反射和回退
  • 新增的预设GI室内和GI室外供您参考。

材质设置更改

在全球设置中,材质设置易于透明度和阴影控制,其他设置在不同级别间更为一致。

  • 在全球设置中通过简单的检查列表更改所有材质的透明度模式,附加选项可开启/关闭所有设置并重置为默认。
  • 以相同方式更改所有材质的投影模式。
  • 在类别、组和单个材质级别上保持一致的设置。
  • 改进皮肤效果
  • 为材料添加环境遮蔽设置,以控制天空光照对这些材料的影响。

改进的形态支持,特别是针对舞台模型

  • 材质形态现在已重新出现在形态菜单中
  • 顶点和骨骼形态现在也适用于舞台模型
  • 修复了所有PMX模型的形态问题

改进的“附加到演员”

附加到演员功能允许将一个模型附加到另一个模型的骨骼上。它现在具有额外的能力:

  • 从附加模型的选定骨骼进行附加。
  • 修复了使用非标准骨骼动画的动作问题。

动作更新

  • 改进的程序化自动舞蹈和性动作
  • 改进了性动作的面部控制
  • 修复使用程序化动作时演员旋转的问题

AI聊天更新

  • Ollama支持:DanceXR现在能够使用Ollama作为其AI后端,使本地AI的设置更加简单。
  • 改进了提示,以从较小的本地模型中获得更好的对话质量。