触手
投放并模拟附着在演员身上的程序化触手资源。每条触手都是由 XPBD 物理引擎驱动的、具有摆动、卷曲和吸引行为的分割网格。
触手数量 和 长度 设置数量和尺寸。生成 面板控制集群区域:区域形状(圆形或矩形)、区域大小、宽高比 和 长度分布 用于变化。半径、收缩度 和 尖端半径 塑造每条触手的厚度轮廓。
行为 面板驱动动画:摆动速度、幅度 和 延迟 创建有机摆动;卷曲幅度 和 卷曲衰减 添加朝尖端衰减的螺旋卷曲。吸引力 和 吸引偏移 将触手尖端拉向追踪的身体位置。运动 将动作同步到性动作系统;运动幅度 缩放响应。缩回距离 控制触手回缩的远度。
材质 和 X光 子面板控制外观和横截面渲染。触手资源 定义全局物理参数。更改数量或生成参数后,点击 重建触手 以重新生成网格。