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丝袜

丝袜在 DanceXR Native 中为角色的皮肤覆上一层轻薄的针织物。它不是服装网格:而是让皮肤自身的材质按有一层针织物绷在其上的方式着色,因此适用于任何模型,并且在路径追踪器和光栅渲染器中都可使用。针织物会在皮肤被拉伸处(如弯曲的膝盖)变薄,在皮肤放松处变厚,随身体运动而变化。在所有版本中均为 Pro 功能。

在 Actors > 角色 > Stockings 中开启。


覆盖范围

  • Region 决定覆盖范围:腿、腿和臀部、身体,或身体和手臂。手永远不会被覆盖。
  • Height 设置袜口距模型最低点的高度,Angle 让袜口向两侧倾斜(负值向外侧升高),Edge 让袜口柔化(0 为硬边)。无论姿势如何,袜口都停留在腿上的同一位置。

外观

Colour 和 Smoothness(织物的光泽)决定针织物的外观。Base Density 是正面不拉伸时织物遮住皮肤的程度:低则轻薄,1 为不透明。Taper 向上增加纱线,让大腿在拉伸下保持颜色;Fresnel Power 决定织物朝肢体轮廓变厚的快慢。Live Update 每帧重新测量姿势,使拉伸和褶皱跟随身体;Skin Only 让织物不覆盖该范围内的衣物和鞋子。

Welt and Edge

袜口内侧较厚的针织带,也就是丝袜顶部的收边:

  • Welt Width 和 Welt Density:针织带本身及其遮盖皮肤的程度。
  • Rim Width 和 Rim Bump:针织带边缘卷起的边沿。
  • Skin Width 和 Skin Bump:袜口外侧被它压陷的皮肤。

Signals

Signals 子菜单决定哪些因素让针织物变薄或变厚:

  • Relaxed Girth 和 Girth Strength:织物未拉伸时的围度;身体比它粗的地方,织物会被拉薄。
  • Pose Stretch Strength 和 Squeeze Strength:姿势的拉伸让织物变薄多少,挤压让它变厚多少。
  • Crease Strength (Rest) 和 Crease Strength (Pose):身体静止时有的折痕(如膝盖后侧)和姿势造成的折痕处的增厚。
  • Fold Tightness 和 Fold Smoothing:哪种曲率被全额计入,以及折痕扩散得多宽。
  • Minimum Density 和 Maximum Density:无论如何拉伸或折叠,织物都不会比它们更轻薄或更不透明。

预设

内置预设可帮你快速上手;也可以从该行的备选操作中保存自己的预设。设置会随模型一同保存。


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