布娃娃
使用基于粒子的布娃娃物理模拟取代演员的动画骨骼。身体会松弛,并对重力和外部力做出反应。
弹簧力和阻尼(两者均为对数形式)控制着布娃娃恢复到动画姿势的积极程度——低值会使其松垮,高值会使其更接近动画。重力用于切换施加在布娃娃身上的重力拉力。
锁定左/右脚、锁定头部和锁定左/右手将特定的身体部位固定在其动画位置,防止其松弛——当身体其余部分松弛时,这对于保持双脚着地非常有用。
精细调整设置每个骨骼的力尺度,范围从 0(完全松弛)到 1(完全刚性)。调整如腿、膝、臂、肩、躯干、颈和头等独立身体部位,以创建局部刚度——例如,保持躯干坚挺,同时让四肢自然下垂。