玩家化身
玩家化身让你在场景中拥有一具身体。在桌面端,你会以第三人称过肩视角看到它;在 VR 中,它是头显和手柄之下的身体。角色可以看向它,它们的头发、衣物和软体会被它推动。在所有版本中均为 Pro 功能。
通过 Camera > Player Avatar 开启。
选择身体
Body 选择你所穿戴的身体:
- Dummy (male, upper body),默认选项。
- Actor model:任意你选择的模型。可选所选角色、内置 Dummy,或资料库中的模型(包括 zip 包内的模型)。选择器会保留最近使用和收藏的模型。
Avatar Scale 和 Fit to My Height 让身体与你相匹配。
站姿与坐姿
Standing Pose 和 Seated Pose 在桌面端和 VR 中是分开的。
- 站姿:Lean Forward、Lean Sideways、Weight Shift、Stance Width、Toe Out 和 Arms(手臂的休息位置)。开启 Walk 后,化身会随着你的移动迈步。
- 坐姿:Legs(腿的坐法,交叉腿或脚踝时可用 Right Leg on Top)、Arms,以及可坐的 Chair:一把会随你转动、并在你走开时滚动跟随的转椅。如果座位相对地面太高,双腿就会悬空。
过肩视角(桌面端)
桌面端视角挂在化身肩后上方的悬臂上。在 Over the Shoulder 中:
- Distance、Shoulder Offset 和 Height 决定相机位置。
- Standing Height:Snap 在相机接近站立高度时(处于 Snap Range 内)让化身站直,超出后则下蹲或升高;Fixed 始终让它双脚着地站直;Free 则精确跟随相机。
- Look at Actors:化身把头和眼睛转向正前方最近的角色。
拖动可围绕化身转动视角,按住右键拖动可让化身转身,移动键则让它行走。该视角需要未启用跟踪的 Free-fly 相机。
看见自己的身体
Head Clearance 让身体稍微站在你身后,使其头部不遮挡你的视线,但并不被隐藏;它仍会出现在镜子、反射和阴影中。开启 Camera Fade 后,距离小于 Clear Within 的身体不会被绘制,并在到 Fade Out To 的距离内逐渐显现,这样你低头时就不会被头挡住。
双手
- 在桌面端,使用摆姿工具拖动化身的手臂。手会停在你松开的位置,并随身体行走和转身。Pose 菜单中的 Lower Avatar Hands 可释放它们。
- 在 VR 中,由手柄放置双手。VR Fingers 会随扳机和握把弯曲手指,或在支持手部追踪的头显上跟随被追踪的手指。
物理与接触
头发、布料、软体和 PMX 物理刚体会被化身的身体和双手推动。由 System > Physics 中的开关控制:
- Collide with Player(默认开启)。
- Collide with Other Actors(默认关闭):每个角色的身体都与其他所有角色的身体发生碰撞。