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播放选项

控制场景的播放行为、时序、音频分析和空间音频。

自动设置

自动加载角色 会自动加载足够数量的角色,以匹配运动轨道数量,每个角色由不同的运动源驱动。自动分配摄影机 在可用时会自动使用摄影机运动——这在频繁切换轨道时特别有用。

播放模式

控制播放列表或轨道列表的遍历方式:

  • 单次播放 播放完列表后停止。
  • 单轨 无限循环当前轨道。
  • 循环列表 重复播放整个列表。
  • 循环单轨 以混音行为重复当前轨道。
  • 随机播放 随机顺序播放轨道,直到全部播放完毕才会停止。

混音模式 控制混音轨道的继续方式:继续下一轨 移至下一个混音轨道,同步 与主要播放同步,循环 重启当前混音,和 随机下一轨 选择一个随机混音轨道。

速度

速度 在启用 音高偏移 时,可以在不影响音高的前提下缩放播放速率——这对于较慢的热身或较快的完整播放非常有用。运动时间轴和物理模拟也遵守此速度。平滑音频时间 在音频更新之间插值运动时间,减少播放中的抖动;调整 平滑时间阻尼平滑时间频率,以平衡平滑度和响应性。时间轴精细调整 启用时间轴上的长按调整,以实现精确的拖动。

时序

设置音频播放器使用的默认 BPM、节拍偏移和乐句结构。有关详细信息,请参阅 基础时序

音频分析

启用后,音频频谱将在配置的 处理速率(通常 45 FPS 足够)进行处理。频段选择 选择用于音频反应效果的频率范围——收窄范围可专注于低音或高音。音频电平上升音频电平下降 控制电平对增加和减少音频能量的反应速度;较低的值创建更平稳、更持续的反应,较高的值则更紧密地跟踪瞬态变化。音频电平阻尼 为信号添加整体阻尼。淡入淡出 减少轨道开始和结束时的电平尖峰。频谱平衡 调整低频和高频之间的权重——较低的值偏爱低音,较高的值偏爱高音。

口型同步

启用由音频驱动的嘴部动画。口型同步平滑度 控制动画的反应速度;较低的值产生更稳定的嘴部运动,较高的值更贴近语音。

空间音频

启用音频输出的 3D 空间化。空间混合 控制音频在耳机扬声器之间的声像范围。跟随角色 让音频源随选定的角色移动,创造一个个人聆听空间。选择角色 选择音频跟随哪个角色。

子组件

默认时序

包含音频轨道的 BPM、节拍偏移、乐句结构、循环范围和运动速度。设计用于在任何需要时序配置的地方重用。