PMX 混合形状形态
PMX 模型自带一份由模型作者定义的命名 形态(blendshapes)列表——包括面部表情、口型、服装开关、身体调整等。在 DanceXR 中的“形态列表”就是您浏览和应用这些形态的地方。
“形态列表”出现在任何加载的 PMX 模型的人格体菜单中。XPS 模型则使用 Dressing system 代替。
什么是形态
形态是模型存储的变形——包括顶点位置、骨骼偏移、材质参数或子网格可见性——可以由 0 到 1 的数值进行混合控制。PMX 模型通常包括:
- 面部形态 — 快乐、愤怒、悲伤、惊讶、睁/闭眼、口型(a/i/u/e/o)
- 骨骼形态 — 微小的骨骼调整
- 材质形态 — 颜色或透明度变化(由 dressing system 使用)
- 顶点形态 — 直接的网格变形
- 组形态 — 以上各项的组合
DanceXR 直接从 PMX 文件中读取这些形态;您无法在 DanceXR 中创建它们。
使用形态列表
- 打开人格体菜单(点击该人格体的选择盘)。
- 在菜单底部找到 形态列表。
- 每个形态都会显示其名称和一个 0 到 1 的滑块。
- 拖动滑块来应用形态;松开滑块则使其保持在该数值。
只要您更改或重新加载模型,形态就会保持应用状态。一些形态(例如面部表情)将在 Facial control 和 Blink, breathing & eye contact 激活时被其覆盖。
技巧
- 形态名称取决于作者。日本模型作者通常使用日文命名面部形态(まばたき, あ, い…)。英文模型则常使用英文名称。
- 此处显示的 材质形态 通常与 Dressing system 提供的相同;无论从哪个位置应用,效果都是一样的。
- 对于包含数百个形态的 PMX 模型,请滚动或使用搜索框 来查找您需要的形态。