Eng 繁中 日本語 한국어 简中

PMX 混合形状形态

PMX 模型自带一份由模型作者定义的命名 形态(blendshapes)列表——包括面部表情、口型、服装开关、身体调整等。在 DanceXR 中的“形态列表”就是您浏览和应用这些形态的地方。

“形态列表”出现在任何加载的 PMX 模型的人格体菜单中。XPS 模型则使用 Dressing system 代替。


什么是形态

形态是模型存储的变形——包括顶点位置、骨骼偏移、材质参数或子网格可见性——可以由 0 到 1 的数值进行混合控制。PMX 模型通常包括:

  • 面部形态 — 快乐、愤怒、悲伤、惊讶、睁/闭眼、口型(a/i/u/e/o)
  • 骨骼形态 — 微小的骨骼调整
  • 材质形态 — 颜色或透明度变化(由 dressing system 使用)
  • 顶点形态 — 直接的网格变形
  • 组形态 — 以上各项的组合

DanceXR 直接从 PMX 文件中读取这些形态;您无法在 DanceXR 中创建它们。


使用形态列表

  1. 打开人格体菜单(点击该人格体的选择盘)。
  2. 在菜单底部找到 形态列表
  3. 每个形态都会显示其名称和一个 0 到 1 的滑块。
  4. 拖动滑块来应用形态;松开滑块则使其保持在该数值。

只要您更改或重新加载模型,形态就会保持应用状态。一些形态(例如面部表情)将在 Facial controlBlink, breathing & eye contact 激活时被其覆盖。


技巧

  • 形态名称取决于作者。日本模型作者通常使用日文命名面部形态(まばたき, あ, い…)。英文模型则常使用英文名称。
  • 此处显示的 材质形态 通常与 Dressing system 提供的相同;无论从哪个位置应用,效果都是一样的。
  • 对于包含数百个形态的 PMX 模型,请滚动或使用搜索框 来查找您需要的形态。

相关页面