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头发材质

控制被归类为 头发 的材质属性。头发材质使用特殊的着色器,通过 各向异性 高光来产生真实头发具有的方向性光泽——光泽沿着头发的流动方向呈长条状,而非圆形高光。


此类别控制的内容

  • 基础颜色平滑度 — 与其他材质类别相同的控制参数。
  • 各向异性高光 — 方向性光泽的形状和强度。
  • 头发流动方向 — 高光沿着发丝流动的方向。

头发着色器随着时间不断改进。值得注意的发布版本包括:

  • 2024.5 — 改进的程序化头发细节贴图。
  • 2025.10 — 改进的 LW / Android 皮肤和头发着色器,减少头发上的过度天空反射。

材质分类

DanceXR 会自动将名称匹配通用头发关键词的材质分配到此类别。如果模型错误地分类了头发(或将头发材质名称分配给了非头发几何体),请从 材质设置 手动重新分配。

材质如何分类


头发物理属于独立部分

头发 运动 — 头部转动或角色行走时骨骼的摆动 — 在 头发物理(或在新的模拟系统上的 粒子动态)中配置。此材质页面仅控制头发表面的渲染方式。


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