Release 2026.5
推出 DanceXR Operator
DanceXR Operator 是 DanceXR 專用的本地 AI 後端。它會以本地伺服器的形式和遊戲一起運作,把語音合成與大型語言模型聊天整合在統一 API 背後,讓 DanceXR 能在不依賴額外雲端服務的情況下提供 AI 對話、角色扮演與角色語音功能。
在實際使用上,Operator 正是這次發布中新版 AI 聊天架構的基礎。它被設計為直接在你自己的遊戲 PC 上運作,在本地管理模型與語音流程,為更長時間、且更貼近場景的角色互動提供更可靠的底層支撐。
AI 聊天重構
AI 聊天現在已圍繞角色行為模擬的 agentic 工作流程重新打造。使用 Operator 作為專用本地後端後,它可以在標準遊戲設備上運行,而不需要額外的伺服器機器或雲端連線。
- 環境感知:新的聊天系統會更早讀取場景資訊,也會更穩定地使用這些資訊,因此角色能根據目前位置、時間、燈光、舞台配置等內容做出回應,而不是脫離場景地對話。
- 記憶與持續性:角色現在能更穩定地記住最近互動、關係狀態與關鍵事件。多輪歷史、意圖追蹤、會話持久化與記憶壓縮共同作用,讓對話更容易延續,而不是不斷重複舊內容。
- 互動流程更順暢:提示處理、說話輪次、啟動行為與狀態回饋都經過調整,讓長對話更連貫,也更不容易出錯。同時也改善了空訊息處理與 Operator 啟動穩定性。
- 更高品質的 TTS:更新後的 TTS 流程提升了語音品質,擴充了語言支援,並持續維持即時互動所需的速度。語音回退邏輯與非語音語言支援也有所改善,因此在無法輸出語音時體驗更平順。
性動作優化
本次更新也持續打磨了雙人程序化性動作,重點是讓動作更連貫、更容易理解,也更容易調整。這裡的許多改進都建立在 Sex Motion 3 功能頁描述的模型驅動接觸系統之上,也就是由女性端產生接觸幀,男性端綁定該接觸幀,讓雙方維持鎖定而不是逐漸漂移。
- 更真實的反應動作 反應動作現在能更自然地跟隨 thrust 延伸與身體運動。軀幹震動、脈動、阻尼與過衝控制都已細化,讓動作看起來更像自然反應,而不是刻意誇張,同時也更容易調出合適的脊椎反應。
- 高潮模擬 興奮、高潮 buildup 與回落行為已整理成更清楚的模型驅動邏輯。無論你想採用基於刺激的推進,或是更可控的節奏模式,現在都更容易調整;震動與表情強度層也更容易作為一個完整高潮段落來一起設定。
- 更準確的對齊與接觸求解 接觸計算加入了更好的接觸幀處理、髖部錨點對齊、自訂上方向、本地旋轉控制,以及更強的身體旋轉耦合。這些變更能在更多姿勢下維持雙人對齊,減少程序化動作常見的漂移感。
- 更多動作參數控制 速度、刺激、進度、回落以及快速動作設定都已整理優化。這讓你更容易調整節奏、自動化強度變化,並在柔和與強烈的動作風格之間切換,而不必和隱性的參數耦合對抗。
- 姿勢、視線與表情控制更細緻 隨機姿勢更新、身體彎曲、扭轉、頭部旋轉、強制注視與幀切換等功能,讓場景微調更靈活。眼神接觸、向下視線、眨眼、眼瞼控制與表情強度連動也都有改善,讓角色更有表現力,同時不顯得機械。
錯誤修正
- 優化了場景儲存邏輯,並改善了場景更新流程。
- 修正了多個 Operator 啟動與啟動穩定性問題。
- 改善了新聊天工作流程中的空訊息處理、端點命名、平台選擇,以及狀態或錯誤回饋。
- 整理了選單縮排、動作圖示處理等介面細節。
- 在整個程式碼庫中持續套用了多項空值安全與清理修正。