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2026.3 版本更新

新增拖放載入功能

現已支援透過拖放方式載入模型、動作與音訊檔案至應用程式視窗中。此功能提供更便捷的模型載入方式,無需透過檔案對話框或將其加入內容資源庫中進行操作。

拖放載入系統的運作方式與預先掃描的內容資源庫項目略有不同。

模型檔案 當您在應用程式中拖放額外的模型檔案時,若您使用的是專業版,該模型會被加入場景中。對於免費版用戶,您每次只能載入一個模型,因此拖放新的模型檔案會取代場景中現有的模型。內容資源庫項目預設會取代現有內容,除非您使用右側的 “+” 按鈕(僅限專業版)。

動作與音訊檔案 內容資源庫項目以「舞蹈套件」形式組織,這表示每個項目包含一個音訊與多個動作檔案,並會同時載入或解除載入。

當您在應用程式中拖放一個動作或音訊檔案時,會被加入一個臨時舞蹈套件,讓您可以自由混合搭配動作與音訊檔案,無需為每種組合建立一個舞蹈套件項目。

如果您在拖放新動作或音訊檔案時,已經載入了來自內容資源庫的舞蹈套件,則先前的舞蹈套件會被解除載入並被新的空套件取代。這是為了避免內容資源庫項目與拖放檔案之間產生混淆。如果您想混合使用現有資源庫中的檔案,始終可以將個別檔案拖放至場景中。

請隨時回報此新功能的問題並提出改进建議。我們會在未來的更新中持續優化拖放載入系統。

着色器優化

我們為簡化場景建立了專用的着色器變體,以提升在不使用進階功能(如「服裝」和「汗水效果」)時的性能表現。實際性能提升可能因您的系統而異,但在高解析度輸出和VR環境下,您會明顯感受到幀率的提升。

VR使用便利性改進

經過仔細分析可用方法並進行嚴格測試後,我們決定目前最適合提升使用便利性的方法。

  • 應用程式在啟動時會初始化VR,若未檢測到頭戴式裝置則會回退至桌面模式。這可避免後續許多問題,並與不同VR平台的相容性最佳。
  • 現在您可以輕鬆切換至桌面模式,而無需佩戴頭戴式裝置。僅需點擊新的「離開VR」按鈕,即可直接切換至桌面模式,無需在VR中操作選單。
  • 透過場景選單中的「VR」項目單擊鼠標,也能輕鬆從桌面模式切換至VR。

注視渲染的現況

經過一些研究和測試,我們發現Unity在PC上的注視渲染支援基本上已損壞。它需要DX12並停用後期處理和陰影才能啟用。即使您設法讓它運作,也基本上違背了其目的。遺憾的是,Unity沒有計劃修復它或在短期內擴展其可用性,因此目前無法做太多事情。

在Quest獨立版上,此功能如預期般運作。

VMD2PNG

我們建立了一個名為VMD2PNG的獨立開源專案,可以將VMD動作編碼為PNG圖片。其優點在於檔案更小、更易於分享和載入、動作資料視覺化等。您可以在GitHub上找到該專案:https://github.com/alloystorm/vmd2png

新版本的DanceXR支援從VMD2PNG檔案載入動作資料。您可以透過將PNG檔案拖放到應用程式,或像其他動作檔案一樣將動作PNG檔案儲存在內容庫中來使用它。

其他變更與改進

  • 修正了影格率大幅波動時音訊時間平滑引入的震盪問題。
  • 透過改進字型渲染和反鋸齒,提升了整個應用程式的文字渲染效果。
  • 更新了所有支援語言的翻譯。
  • DX12現在是Windows上的預設圖形API,因為我們發現它的效能略優於DX11。如果您的系統沒有DX12,它將自動退回到DX11。