電影攝影機
DanceXR 設有六種攝影機模式,外加一個共用設定頁面。這些模式之間不具備可互換性,因為每種模式都是針對不同的用途進行調整的。本頁面會為您的工作選擇合適的模式,當您了解之後會引導您到詳細頁面。
如需了解共用參數(FOV、近/遠裁剪、景深),請參閱 攝影機設定。
模式比較
| 模式 | 最適用於 | 驅動方式 | 頁面 |
|---|---|---|---|
| Freefly | 手動自由移動、排陣鏡頭 | 您(滑鼠 / 遊戲手把 / VR) | Freefly 攝影機 |
| Auto | 電影音樂錄影帶、解放雙手錄製 | 音樂節奏 + 角色位置 | Auto 攝影機 |
| Orbit | 轉盤拍攝、模型展示 | 您(圍繞目標的軌跡輸入) | Orbit 攝影機 |
| 一鏡到底 (長鏡頭) | 貫穿場景的單次不間斷掃掠 | 預設路徑,執行一次 | 一鏡到底攝影機 |
| Concert (固定) | 演唱會 / 舞台角度、單一靜態取景 | 固定位置;從不移動 | Concert 攝影機 |
| 第一人稱 | 第一人稱視角體驗;角色的視野 | 攝影機設定 |
該選哪個?
Freefly 攝影機。 桌面預設模式。您使用 WASD + 滑鼠(或 搖桿 + 查看)移動攝影機。當您需要手動控制時,無論是構圖截圖、移動場景、還是擺拍鏡頭前拍照,都請使用它。
Auto 攝影機。 免雙手操作電影效果。它會機率性地選擇目標(頭部、胸部、中心、腿部)、距離(特寫到遠景)和角度,並可選用淡入淡出效果。它會讀取 音樂時機 和音樂音量,以同步轉場和節奏。當您希望得到一個外觀完成的音樂錄影帶,而不需為每一鏡頭進行導演時,它效果最佳。請重複 種子 直到您滿意這個版本。
Orbit 攝影機。 它會保持與目標固定的距離並圍繞其運行。您可以使用它來拍攝模型轉盤、緩慢展示循環,或對著擺拍好的角色進行受控旋轉。
一鏡到底攝影機。 一次性執行穿過定義路徑或序列的鏡頭,然後結束。您可以使用它來作為開場、結尾,或需要單一攝影機移動的不間斷掃掠。
Concert 攝影機(固定)。 攝影機不會移動。對於需要舞台位置或觀眾位置角度的框架,您希望在整首歌的持續時間內保持穩定的角度時,它非常有用。
第一人稱攝影機。 POV — 攝影機拍攝的是角色所看到的一切。
錄製注意事項
您選擇的模式會影響離線渲染捕捉的內容:
- Auto 攝影機 + 創作版 是製作完成音樂錄影帶最常見的組合。Auto Cam 處理構圖;創作版會逐幀記錄,這樣您就不會因為 FPS 下降而損失鏡頭。請參閱 創作版。
- Freefly + 螢幕擷取 適合較短的片段,前提是即時 FPS 良好。
- 一鏡到底 是 VR 180 / VR 360 記錄最乾淨的搭配——只有一個攝影機路徑,一次拍攝,沒有切換。
- Concert 適用於靜態角度的參考鏡頭、比較影片,或任何需要跨片段完美重複性的地方。
- Orbit 記錄非常乾淨,因為路徑是決定性的——這對於展示精華集(showcase reels)非常有用。
無論使用何種模式,其錄製流程本身都是一樣的;請參閱 創作版 → 錄製選單。
VR 注意事項
在 VR 環境中,頭戴裝置 本質上就是攝影機。即使您使用電影攝影機模式,仍然可以將其應用於桌面鏡像視窗或離線渲染輸出的輸出:
- 頭戴裝置總是以立體聲 VR 顯示世界。
- 電影攝影機適用於鏡像視窗和錄製。
- 在 VR 設定 → UI 中,開啟 阻擋桌面視窗,可以在您不需要時停止鏡像渲染,從而釋放 GPU 資源。
對於 VR 錄製(3D SBS、VR 180),無論哪個電影攝影機是啟用的,都應使用創作版(Creator)的錄製模式——請參閱 創作版 → 錄製模式。