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電影攝影機

DanceXR 設有六種攝影機模式,外加一個共用設定頁面。這些模式之間不具備可互換性,因為每種模式都是針對不同的用途進行調整的。本頁面會為您的工作選擇合適的模式,當您了解之後會引導您到詳細頁面。

如需了解共用參數(FOV、近/遠裁剪、景深),請參閱 攝影機設定


模式比較

模式 最適用於 驅動方式 頁面
Freefly 手動自由移動、排陣鏡頭 您(滑鼠 / 遊戲手把 / VR) Freefly 攝影機
Auto 電影音樂錄影帶、解放雙手錄製 音樂節奏 + 角色位置 Auto 攝影機
Orbit 轉盤拍攝、模型展示 您(圍繞目標的軌跡輸入) Orbit 攝影機
一鏡到底 (長鏡頭) 貫穿場景的單次不間斷掃掠 預設路徑,執行一次 一鏡到底攝影機
Concert (固定) 演唱會 / 舞台角度、單一靜態取景 固定位置;從不移動 Concert 攝影機
第一人稱 第一人稱視角體驗;角色的視野 攝影機設定

該選哪個?

Freefly 攝影機。 桌面預設模式。您使用 WASD + 滑鼠(或 搖桿 + 查看)移動攝影機。當您需要手動控制時,無論是構圖截圖、移動場景、還是擺拍鏡頭前拍照,都請使用它。

Auto 攝影機。 免雙手操作電影效果。它會機率性地選擇目標(頭部、胸部、中心、腿部)、距離(特寫到遠景)和角度,並可選用淡入淡出效果。它會讀取 音樂時機 和音樂音量,以同步轉場和節奏。當您希望得到一個外觀完成的音樂錄影帶,而不需為每一鏡頭進行導演時,它效果最佳。請重複 種子 直到您滿意這個版本。

Orbit 攝影機。 它會保持與目標固定的距離並圍繞其運行。您可以使用它來拍攝模型轉盤、緩慢展示循環,或對著擺拍好的角色進行受控旋轉。

一鏡到底攝影機。 一次性執行穿過定義路徑或序列的鏡頭,然後結束。您可以使用它來作為開場、結尾,或需要單一攝影機移動的不間斷掃掠。

Concert 攝影機(固定)。 攝影機不會移動。對於需要舞台位置或觀眾位置角度的框架,您希望在整首歌的持續時間內保持穩定的角度時,它非常有用。

第一人稱攝影機。 POV — 攝影機拍攝的是角色所看到的一切。


錄製注意事項

您選擇的模式會影響離線渲染捕捉的內容:

  • Auto 攝影機 + 創作版 是製作完成音樂錄影帶最常見的組合。Auto Cam 處理構圖;創作版會逐幀記錄,這樣您就不會因為 FPS 下降而損失鏡頭。請參閱 創作版
  • Freefly + 螢幕擷取 適合較短的片段,前提是即時 FPS 良好。
  • 一鏡到底 是 VR 180 / VR 360 記錄最乾淨的搭配——只有一個攝影機路徑,一次拍攝,沒有切換。
  • Concert 適用於靜態角度的參考鏡頭、比較影片,或任何需要跨片段完美重複性的地方。
  • Orbit 記錄非常乾淨,因為路徑是決定性的——這對於展示精華集(showcase reels)非常有用。

無論使用何種模式,其錄製流程本身都是一樣的;請參閱 創作版 → 錄製選單


VR 注意事項

在 VR 環境中,頭戴裝置 本質上就是攝影機。即使您使用電影攝影機模式,仍然可以將其應用於桌面鏡像視窗或離線渲染輸出的輸出:

  • 頭戴裝置總是以立體聲 VR 顯示世界。
  • 電影攝影機適用於鏡像視窗和錄製。
  • VR 設定 → UI 中,開啟 阻擋桌面視窗,可以在您不需要時停止鏡像渲染,從而釋放 GPU 資源。

對於 VR 錄製(3D SBS、VR 180),無論哪個電影攝影機是啟用的,都應使用創作版(Creator)的錄製模式——請參閱 創作版 → 錄製模式