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DanceXR 2026.11 Release Notes

DanceXR 2026.11은 Native를 단순한 뷰어에서 캐릭터를 포징하고, 칠하고, 촬영할 수 있는 공간으로 바꿉니다. 어떤 모션 위에서든 어떤 액터의 팔다리를 잡아 포즈를 잡거나, 캐릭터의 몸에 그림을 그리거나, 물을 뿌리거나, 플레이어 아바타로 장면 안에 들어갈 수 있습니다. Native와 Unity 앱 모두 이제 FBX와 VRM 모델을 불러오며, 새로운 Creator 에디션은 최대 4K까지 오프라인 영상 녹화를 제공합니다. 액터에는 우클릭 퀵 메뉴가 생기고, 모델 교체 시 파티클 전환 효과가 나타나며, 패스 트레이서와 래스터 렌더러 모두 화면이 더 깨끗해졌습니다.

새로운 기능

포즈 도구

  • 어떤 액터든, 어떤 모션 위에서든 손, 발, 몸을 드래그해 포즈를 잡을 수 있습니다. 액터는 현재 포즈에서 춤과 분리되고, 다른 액터는 계속 재생됩니다.
  • 균형 솔버가 캐릭터가 서 있도록 유지합니다. 체중이 두 발 사이로 옮겨 가고, 들어 올린 발은 공중에 머물며, 몸을 아래로 당기면 다리가 굽혀지거나 앉습니다.
  • Resume은 액터를 현재 시간의 모션으로 부드럽게 되돌립니다. Revert는 편집을 취소합니다.
  • VR에서는 컨트롤러로 사용할 수 있습니다. 포즈 도구는 모든 에디션에서 무료입니다.

바디 페인트와 스프레이(Pro)

  • 바디 페인트는 캐릭터의 피부와 의상에 직접 그림을 그립니다. Point, Stroke, Line, Polygon 그리기 모드, 지우개, 채우기, 스탬프 이미지를 브러시로 쓰는 기능을 제공합니다.
  • 브러시 크기, 스탬프 회전, 그리기 모드는 마우스 휠이나 VR 스틱으로 조절합니다. 칠한 색은 모델과 함께 저장하도록 선택할 수도 있습니다.
  • 스프레이 도구는 캐릭터에게 물을 뿌립니다. 발사 속도, 퍼짐, 수량 중 두 가지를 컨트롤에 지정할 수 있고, 저장 가능한 Shower와 Fountain 스폰 프리셋을 설정할 수 있습니다.
  • 이제 물이 페인트를 씻어 내고 그 색을 몸을 따라 운반합니다. 깨끗한 피부에는 얼룩이 남고 물방울은 색을 띱니다. 씻겨 나가는 속도는 조절할 수 있습니다.
  • 전역 도구 메뉴에서 Select, Paint, Spray, Pose를 전환하며, 각 도구는 활성화된 동안 휠과 마우스 가운데 버튼을 차지합니다.

플레이어 아바타(Pro)

  • 플레이어 아바타로 장면 안에 설 수 있습니다. 기본값은 남성 상체 더미이며, zip 팩 안의 모델을 포함해 원하는 모델을 고를 수도 있습니다.
  • 서 있는 자세와 앉은 자세를 선택할 수 있고, 앉을 의자도 제공됩니다. 몸의 기울임, 체중 이동, 팔과 다리의 위치를 조절할 수 있으며, 아바타는 걸을 수도 있습니다.
  • 데스크톱에서 3인칭 오버 더 숄더 시점을 제공하며, 아이 컨택, 키 맞춤, 그리고 카메라가 머리에 가까울 때 몸을 투과해 보여 주는 카메라 페이드를 지원합니다.
  • 머리카락, 의상, 소프트바디, PMX 물리가 이제 아바타의 몸과 VR 손·손가락에 반응합니다. 시스템 > 물리에 Collide with Player와 Collide with Other Actors 스위치가 있습니다.
  • 아바타의 팔에 포즈 도구를 사용해 손의 위치를 잡을 수 있습니다.

스타킹(Pro)

  • 어떤 캐릭터에든 얇은 스타킹을 추가할 수 있습니다. 니트가 피부 위에 셰이딩되며 몸의 움직임에 따라 늘어나므로, 굽힌 무릎에서는 얇아지고 피부가 느슨해지는 곳에서는 두꺼워집니다.
  • 밑단의 높이와 각도를 조절할 수 있고, 웰트(가장자리 밴드)와 부드럽거나 또렷한 가장자리를 선택할 수 있습니다.
  • 패스 트레이서와 래스터 렌더러 모두에서 작동하며, 기본 프리셋과 직접 만든 프리셋을 사용할 수 있습니다.

FBX 및 VRM 모델

  • Native에서 FBX와 VRM 캐릭터를 불러올 수 있습니다(모든 에디션). 본이 자동으로 매핑되고, 머리카락과 의상 부품에 물리가 적용되며, 내보내기 도구의 경로가 잘못되어 있어도 텍스처를 찾습니다.
  • VRM 모델은 사용 조건을 알 수 있도록 액터 메뉴에 라이선스 정보가 표시됩니다.
  • 여러 변형이 들어 있는 zip 모델은 선택 전에 미리 보기가 표시되며, 팩 안의 각 모델이 개별 최근 사용 및 즐겨찾기 항목으로 기록됩니다.

퀵 메뉴와 액터 제어

  • 캐릭터를 우클릭하면 퀵 메뉴가 열립니다. 모션 지정, 변형 또는 대체 텍스처 선택, 드레싱 그룹 표시/숨김, 카메라에 맞춰 보기, 카메라 바라보기, 위치 또는 물리 초기화, 제거를 할 수 있습니다. 빈 공간을 우클릭하면 도구, 재생, 카메라 단축 기능이 나타납니다.
  • 모델 팩의 대체 텍스처 세트를 메뉴나 퀵 메뉴에서 전환할 수 있으며, 모델과 함께 저장됩니다.
  • 액터 교체는 이제 선택한 액터를 대체하고 그 자리를 유지합니다.
  • 캐릭터가 숨을 쉬며, XPS 모델에서는 눈 깜빡임과 윙크 같은 눈꺼풀 표정 모프를 사용할 수 있습니다. 아이 컨택과 대기 포즈도 다듬어졌습니다.
  • 캐릭터는 교체되거나 제거될 때 조각으로 흩어지고, 등장할 때는 조각에서 형태를 이룹니다. 나머지 출연진은 튀지 않고 새 위치로 미끄러지듯 이동합니다. 바닥의 스피너가 다음 캐릭터가 나타날 위치를 보여 줍니다.

천과 머리카락

  • 천이 더 안정적입니다. 접촉이 솔버 내부에서 해결되고, 의상은 장거리 부착으로 늘어남을 막을 수 있으며, 자기 충돌을 켤 수 있습니다. 스커트를 끈 형태로 만들 수도 있고, 가닥 사이의 연결도 조절할 수 있습니다.
  • 측면 링크가 스커트의 트임 위치를 감지하며, 형태를 유지하거나 자유롭게 움직이도록 조절할 수 있습니다.
  • 머리카락 체인이 올바른 지점에서 늘어지며, 길이가 고르지 않은 긴 본의 포니테일도 쓰러지지 않고 제자리에 놓입니다.
  • 몸과 머리카락 또는 천 사이의 마찰이 더 이상 가닥을 몸 안으로 밀어 넣지 않습니다.

오프라인 영상 녹화(Creator)

  • Record Scene(Scene 메뉴)은 PC가 화면을 그리는 속도와 무관하게 720p부터 4K, 또는 세로 1080 x 1920 클립을 24, 30, 60fps로 렌더링하고, 음악이 섞인 MP4로 저장합니다.
  • 전체 춤 또는 지정한 길이를 현재 시점, 고정 포즈, 또는 첫 번째 액터 주위의 궤도로 녹화할 수 있습니다. 녹화에는 핸들이나 커서 같은 화면 표시가 포함되지 않습니다.
  • Record Scene은 Creator 에디션에 포함됩니다.

조명과 렌더링

  • 래스터 모드에 프로브 볼륨 글로벌 일루미네이션이 추가되고 레이 트레이싱 GI가 개선되어 잔상이 줄었습니다.
  • 패스 트레이서가 이제 머티리얼의 Double sided를 따르며, 그림자 컬링도 더 효율적입니다.
  • 새로운 하늘 프리셋(Morning, Noon, Sunset, Night)과 하늘·태양 조명을 분리한 컨트롤이 추가되었습니다.
  • 서브서피스 스캐터링, 피부 톤, 그리고 래스터의 몇 가지 외곽선 및 조명 아티팩트를 수정했습니다.
  • 안개가 더 이상 환경광으로 빛나지 않으며, 피부와 거울에서도 올바르게 렌더링됩니다.
  • 룸 메뉴를 정리했습니다.
  • 첫 실행 시 그래픽 점검을 개편했습니다.

편의성 개선

  • 메뉴 라벨이 모두 제목 대소문자로 통일되었고, 검토와 정리를 거쳤습니다.
  • UI가 더 커지고 간격이 넓어졌으며, 텍스트 입력에 화면 키패드가 추가되었습니다.
  • 메시지 목록의 로딩 항목에서 Native가 무엇을 준비하고 있는지 보여 줍니다.
  • 터치스크린에서 터치 입력이 작동합니다.
  • 프레임 속도가 일시적으로 떨어진 뒤 재생 속도가 갑자기 빨라지지 않습니다.
  • VR 메뉴와 아바타 모션이 개선되었습니다.

라이선스

  • DanceXR Native 라이선스는 이제 한 번의 릴리스 단위로 유효합니다. 새 버전이 출시되면 일회성 구매 라이선스는 조용한 확인 후 자동으로 이어지며, Patreon과 월 후원은 후원한 달의 릴리스를 대상으로 합니다.
  • 한 번의 라이선스 인증으로 여러 에디션을 커버할 수 있으며, Native는 보유한 가장 높은 등급을 선택합니다.

DanceXR HD, LW, RT

  • FBX 캐릭터는 이제 Native와 같은 리더로 불러오며, 기존 로더를 대체합니다. Daz와 Unreal 내보내기를 포함해 텍스처, 머티리얼, 모프가 더 일관되게 처리됩니다.
  • VRM 캐릭터를 드롭하거나 zip에서 불러올 수 있으며, 액터 메뉴에 라이선스가 표시됩니다.
  • FBX와 VRM 모델은 본 자동 매핑을 지원해 수동 설정 없이도 춤을 출 수 있습니다.
  • 가닥 번호에 공백이 없는 모델과 매달린 대상의 이름을 딴 모델을 포함해, 더 많은 모델에서 머리카락, 스커트, 액세서리 체인을 감지합니다.
  • 머리카락 체인이 올바른 지점에서 늘어지고 각자의 세그먼트와 함께 회전하므로, 긴 본의 포니테일이 기울거나 한 세그먼트 뒤처지지 않습니다.
  • 몸과의 마찰이 더 이상 가닥을 몸 안으로 밀어 넣지 않습니다.
  • 물리 편집기에서 박스 형태가 태블릿으로 잘못 변환되던 문제를 수정했습니다.

이번 업데이트 한눈에 보기

  • 어떤 액터, 어떤 모션에서도 쓸 수 있는 포즈 도구
  • 바디 페인트, 스프레이 도구, 페인트를 씻어 내는 물
  • 앉은 자세와 3인칭 시점을 지원하는 플레이어 아바타
  • 몸에 맞춰 늘어나는 얇은 스타킹
  • Native와 Unity의 FBX 및 VRM 모델 지원
  • 액터 퀵 메뉴와 대체 텍스처 세트
  • 캐릭터 등장·퇴장 시 파티클 전환
  • 최대 4K까지 녹화하는 Creator 에디션 영상 녹화
  • 프로브 볼륨 GI, 하늘 프리셋, 렌더링 수정
  • 한 번에 한 릴리스씩 유효한 라이선스

DanceXR 2026.11은 공연을 보는 것을 넘어, 포즈를 잡고, 칠하고, 그 안에 들어가고, 녹화할 수 있게 해 줍니다.