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3D 스냅샷

3D 스냅샷은 아티스트의 현재 포즈를 OBJ 형식의 3D 모델 파일로 내보냅니다. 포즈, 모프, 드레싱 상태와 관계없이 캡처 순간 아티스트가 있는 모든 상태가 내보낸 지오메트리에 포함됩니다.

출력 파일은 콘텐츠 라이브러리export/ 폴더에 저장됩니다.


사용 시점

  • 다른 3D 도구(Blender, ZBrush, Unity)에서 사용할 특정 포즈를 캡처할 때.
  • 드레싱된 캐릭터의 스냅샷을 인쇄하거나 공유할 때.
  • 프로시저 댄스 포즈를 정적인 에셋으로 베이킹할 때.
  • 리깅이나 애니메이션 데이터가 필요 없는 정지 이미지 모델을 제작할 때.

OBJ 형식은 메시와 머티리얼 참조만을 담고 있습니다. 본, 애니메이션, 모프 데이터, 물리 리그는 내보내지지 않습니다. 완전히 리깅된 내보내기가 필요한 경우, 원본 PMX/XPS 소스를 사용하십시오.


스냅샷 찍기

  1. 아티스트를 원하는 포즈로 정확하게 설정합니다. 모션을 적용한 후 일시 정지하거나, 특정 프레임에 대해 키프레임 애니메이션을 사용하거나, 모션 오버라이드로 직접 수동 포즈를 설정합니다.
  2. 아티스트의 선택 디스크를 클릭하여 아티스트 메뉴를 엽니다.
  3. 도구 메뉴 (아티스트 이름 옆의 렌치와 망치 아이콘)를 엽니다.
  4. 3D 스냅샷을 클릭합니다.
  5. 내보내진 OBJ와 그 텍스처 참조가 export/ 폴더에 나타납니다.

OBJ에 포함되는 내용

  • 현재 포즈, 모프 및 활성화된 모든 물리 상태에서 가져온 최종 메시 변형.
  • 머티리얼 참조 — 텍스처 파일명은 OBJ의 MTL 파일에 작성됩니다.
  • 서브메시 가시성 — 드레싱 시스템에 의해 숨겨진 항목은 제외됩니다.

포함되지 않는 내용:

  • 골격 / 본.
  • 애니메이션 커브.
  • 모프 타겟 (이미 베이킹됨).
  • 물리 리그.
  • 셰이더 기반 효과 (툰 쉐이딩, 땀, 바디 페인트 오버레이).

  • 먼저 일시 정지하세요. 움직이는 대상은 캡처하기 어렵습니다. 재생을 일시 정지한 후 스냅샷을 찍으세요.
  • 먼저 드레싱을 결정하세요. 캡처 시 드레싱 시스템을 통해 숨겨지는 모든 항목은 OBJ에서 제외됩니다. 스냅샷을 찍기 전에 항목을 켜고 끄면서 확인하십시오.
  • 텍스처 경로를 확인하세요. OBJ 파일은 상대 경로로 텍스처를 참조합니다. OBJ를 새 컴퓨터로 이동할 경우, 텍스처도 함께 복사하거나 MTL 파일을 새 위치로 지정해야 합니다.

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