스커트 물리
모델의 스커트나 드레스 메시에 물리 시뮬레이션을 추가합니다. 최대 8개의 본 그룹을 지원하며, 구성 가능한 관절, 충돌체 및 입자 기반 메시 변형이 가능합니다.
그룹 관리
주요 그룹(Primary Group)은 항상 활성화되어 있으며 주요 물리 체인을 정의합니다. 추가 그룹(Additional Groups)은 최대 7개의 그룹을 추가할 수 있으며, 각 그룹은 자체 본 선택 기능을 가집니다. 주 그룹이 아닌 그룹은 주 그룹의 설정을 상속받거나 오버라이드 물리(Override Physics)를 통해 설정을 재정의할 수 있습니다.
본 선택
각 그룹에는 루트 본을 선택하는 본 선택(Select Bones) 선택기가 있습니다. 정렬(Sorting)은 측면 연결을 위해 본을 정리합니다— 최단 경로, 원형, 선형, 또는 정렬 안 함. 폐쇄 루프(Closed Loop)는 각 레벨에서 첫 번째 본과 마지막 본을 연결하여 매끄러운 링 구조를 만듭니다. 처음 X개 본 건너뛰기(Skip First X Bones)는 초기 레벨을 물리에서 제외하여 허리 영역을 단단하게 유지합니다.
물리 모드
자동(Auto)은 시스템 전체의 기본값을 따릅니다. PhysX는 박스, 캡슐 또는 구 충돌체를 사용한 관절 기반 강체 물리입니다. XPBD는 보다 안정적이고 연속적인 변형을 위해 입자 기반 메시 시뮬레이션을 사용합니다. 이 모드는 표시되는 설정 패널을 결정합니다.
PhysX 설정
PhysX 모드를 사용할 때 표시됩니다. 물리 속성(질량, 항력, 마찰, 솔버 반복), 부모-자식 관절(스윙/트위스트 드라이브), 측면 관절(인접한 본 사이의 선형/각도 연결), 및 충돌체 매개변수(유형, 반경, 길이)에 대한 중첩 패널을 포함합니다. 첫 번째 충돌체 길이(First Collider Length)는 일반적으로 바디 충돌체와 간섭을 피하기 위해 더 짧습니다.
XPBD 설정
XPBD 모드를 사용할 때 표시됩니다. 회전, 비틀림 및 측면 컴플라이언스 값을 사용하여 XPartMesh 시스템을 통해 입자 기반 메시 시뮬레이션을 구성합니다.
시각화
바디 시각화(Visualize Bodies)는 물리 바디의 충돌체 모양을 렌더링합니다. 관절 시각화(Visualize Joints)는 관절 한계 및 드라이브 대상을 와이어프레임 기즈모로 표시합니다.
서브 컴포넌트
주요 그룹
단일 스커트 물리 그룹에 대한 중첩 설정입니다. 본 선택(Select Bones)은 루트 본 체인을 선택합니다. 정렬(Sorting)은 측면 연결을 위해 본을 정리합니다. 폐쇄 루프(Closed Loop)는 각 레벨의 첫 번째 본과 마지막 본을 연결합니다. 처음 X개 본 건너뛰기(Skip First X Bones)는 초기 레벨을 물리에서 제외합니다. 물리 모드(Physics Mode)는 PhysX 또는 XPBD를 선택합니다 (주요 그룹만 해당). 바디/관절 시각화(Visualize Bodies/Joints)는 디버그 지오메트리를 표시합니다. 물리 속성, 부모-자식 관절, 측면 관절, 충돌체 서브 설정을 포함하는 중첩 PhysX 설정 또는 XPBD 설정 입자 메시 구성을 포함합니다.
XPBD 설정
머리카락, 천 및 기타 늘어지는 부분에 대한 입자 기반 체인 또는 메시 시뮬레이션을 구성합니다. 회전 컴플라이언스(Rotation Compliance)는 각 관절에서 체인이 얼마나 구부러지는지 제어합니다 (높을수록 더 유연함). 비틀림 컴플라이언스(Twist Compliance)는 본 축을 중심으로 회전을 제어합니다. 메시 모드의 경우, 측면 컴플라이언스(Lateral Compliance)는 인접한 체인 간의 교차 연결을 추가합니다.
강성 감소(Stiffness Reduction) (10의 거듭제곱 스케일)는 각 레벨의 컴플라이언스를 곱하며, 1을 초과하는 값은 끝부분 쪽으로 체인을 점진적으로 느슨하게 만듭니다. 질량 감소(Mass Reduction) (2의 거듭제곱 스케일)는 각 레벨의 질량을 줄입니다. 입자 앵커(Particle Anchor)는 세그먼를 따라 관절 위치를 지정합니다. 제약 감쇠(Constraint Damping)는 솔버 스텝 사이의 진동을 완만하게 합니다. 관성(Inertia)은 움직임 변화에 저항을 추가합니다. 입자 반경(Particle Radius)은 밀리미터 단위로 충돌체 크기를 설정합니다. 구형 사용(Use Sphere Shape)은 디버깅을 위해 캡슐 입자를 구로 대체합니다.
그룹 2
단일 스커트 물리 그룹에 대한 중첩 설정입니다. 본 선택(Select Bones)은 루트 본 체인을 선택합니다. 정렬(Sorting)은 측면 연결을 위해 본을 정리합니다. 폐쇄 루프(Closed Loop)는 각 레벨의 첫 번째 본과 마지막 본을 연결합니다. 처음 X개 본 건너뛰기(Skip First X Bones)는 초기 레벨을 물리에서 제외합니다. 물리 모드(Physics Mode)는 PhysX 또는 XPBD를 선택합니다 (주요 그룹만 해당). 바디/관절 시각화(Visualize Bodies/Joints)는 디버그 지오메트리를 표시합니다. 물리 속성, 부모-자식 관절, 측면 관절, 충돌체 서브 설정을 포함하는 중첩 PhysX 설정 또는 XPBD 설정 입자 메시 구성을 포함합니다.
XPBD 설정
머리카락, 천 및 기타 늘어지는 부분에 대한 입자 기반 체인 또는 메시 시뮬레이션을 구성합니다. 회전 컴플라이언스(Rotation Compliance)는 각 관절에서 체인이 얼마나 구부러지는지 제어합니다 (높을수록 더 유연함). 비틀림 컴플라이언스(Twist Compliance)는 본 축을 중심으로 회전을 제어합니다. 메시 모드의 경우, 측면 컴플라이언스(Lateral Compliance)는 인접한 체인 간의 교차 연결을 추가합니다.
강성 감소(Stiffness Reduction) (10의 거듭제곱 스케일)는 각 레벨의 컴플라이언스를 곱하며, 1을 초과하는 값은 끝부분 쪽으로 체인을 점진적으로 느슨하게 만듭니다. 질량 감소(Mass Reduction) (2의 거듭제곱 스케일)는 각 레벨의 질량을 줄입니다. 입자 앵커(Particle Anchor)는 세그먼를 따라 관절 위치를 지정합니다. 제약 감쇠(Constraint Damping)는 솔버 스텝 사이의 진동을 완만하게 합니다. 관성(Inertia)은 움직임 변화에 저항을 추가합니다. 입자 반경(Particle Radius)은 밀리미터 단위로 충돌체 크기를 설정합니다. 구형 사용(Use Sphere Shape)은 디버깅을 위해 캡슐 입자를 구로 대체합니다.
그룹 3
단일 스커트 물리 그룹에 대한 중첩 설정입니다. 본 선택(Select Bones)은 루트 본 체인을 선택합니다. 정렬(Sorting)은 측면 연결을 위해 본을 정리합니다. 폐쇄 루프(Closed Loop)는 각 레벨의 첫 번째 본과 마지막 본을 연결합니다. 처음 X개 본 건너뛰기(Skip First X Bones)는 초기 레벨을 물리에서 제외합니다. 물리 모드(Physics Mode)는 PhysX 또는 XPBD를 선택합니다 (주요 그룹만 해당). 바디/관절 시각화(Visualize Bodies/Joints)는 디버그 지오메트리를 표시합니다. 물리 속성, 부모-자식 관절, 측면 관절, 충돌체 서브 설정을 포함하는 중첩 PhysX 설정 또는 XPBD 설정 입자 메시 구성을 포함합니다.
XPBD 설정
머리카락, 천 및 기타 늘어지는 부분에 대한 입자 기반 체인 또는 메시 시뮬레이션을 구성합니다. 회전 컴플라이언스(Rotation Compliance)는 각 관절에서 체인이 얼마나 구부러지는지 제어합니다 (높을수록 더 유연함). 비틀림 컴플라이언스(Twist Compliance)는 본 축을 중심으로 회전을 제어합니다. 메시 모드의 경우, 측면 컴플라이언스(Lateral Compliance)는 인접한 체인 간의 교차 연결을 추가합니다.
강성 감소(Stiffness Reduction) (10의 거듭제곱 스케일)는 각 레벨의 컴플라이언스를 곱하며, 1을 초과하는 값은 끝부분 쪽으로 체인을 점진적으로 느슨하게 만듭니다. 질량 감소(Mass Reduction) (2의 거듭제곱 스케일)는 각 레벨의 질량을 줄입니다. 입자 앵커(Particle Anchor)는 세그먼를 따라 관절 위치를 지정합니다. 제약 감쇠(Constraint Damping)는 솔버 스텝 사이의 진동을 완만하게 합니다. 관성(Inertia)은 움직임 변화에 저항을 추가합니다. 입자 반경(Particle Radius)은 밀리미터 단위로 충돌체 크기를 설정합니다. 구형 사용(Use Sphere Shape)은 디버깅을 위해 캡슐 입자를 구로 대체합니다.
그룹 4
단일 스커트 물리 그룹에 대한 중첩 설정입니다. 본 선택(Select Bones)은 루트 본 체인을 선택합니다. 정렬(Sorting)은 측면 연결을 위해 본을 정리합니다. 폐쇄 루프(Closed Loop)는 각 레벨의 첫 번째 본과 마지막 본을 연결합니다. 처음 X개 본 건너뛰기(Skip First X Bones)는 초기 레벨을 물리에서 제외합니다. 물리 모드(Physics Mode)는 PhysX 또는 XPBD를 선택합니다 (주요 그룹만 해당). 바디/관절 시각화(Visualize Bodies/Joints)는 디버그 지오메트리를 표시합니다. 물리 속성, 부모-자식 관절, 측면 관절, 충돌체 서브 설정을 포함하는 중첩 PhysX 설정 또는 XPBD 설정 입자 메시 구성을 포함합니다.
XPBD 설정
머리카락, 천 및 기타 늘어지는 부분에 대한 입자 기반 체인 또는 메시 시뮬레이션을 구성합니다. 회전 컴플라이언스(Rotation Compliance)는 각 관절에서 체인이 얼마나 구부러지는지 제어합니다 (높을수록 더 유연함). 비틀림 컴플라이언스(Twist Compliance)는 본 축을 중심으로 회전을 제어합니다. 메시 모드의 경우, 측면 컴플라이언스(Lateral Compliance)는 인접한 체인 간의 교차 연결을 추가합니다.
강성 감소(Stiffness Reduction) (10의 거듭제곱 스케일)는 각 레벨의 컴플라이언스를 곱하며, 1을 초과하는 값은 끝부분 쪽으로 체인을 점진적으로 느슨하게 만듭니다. 질량 감소(Mass Reduction) (2의 거듭제곱 스케일)는 각 레벨의 질량을 줄입니다. 입자 앵커(Particle Anchor)는 세그먼를 따라 관절 위치를 지정합니다. 제약 감쇠(Constraint Damping)는 솔버 스텝 사이의 진동을 완만하게 합니다. 관성(Inertia)은 움직임 변화에 저항을 추가합니다. 입자 반경(Particle Radius)은 밀리미터 단위로 충돌체 크기를 설정합니다. 구형 사용(Use Sphere Shape)은 디버깅을 위해 캡슐 입자를 구로 대체합니다.
그룹 5
단일 스커트 물리 그룹에 대한 중첩 설정입니다. 본 선택(Select Bones)은 루트 본 체인을 선택합니다. 정렬(Sorting)은 측면 연결을 위해 본을 정리합니다. 폐쇄 루프(Closed Loop)는 각 레벨의 첫 번째 본과 마지막 본을 연결합니다. 처음 X개 본 건너뛰기(Skip First X Bones)는 초기 레벨을 물리에서 제외합니다. 물리 모드(Physics Mode)는 PhysX 또는 XPBD를 선택합니다 (주요 그룹만 해당). 바디/관절 시각화(Visualize Bodies/Joints)는 디버그 지오메트리를 표시합니다. 물리 속성, 부모-자식 관절, 측면 관절, 충돌체 서브 설정을 포함하는 중첩 PhysX 설정 또는 XPBD 설정 입자 메시 구성을 포함합니다.
XPBD 설정
머리카락, 천 및 기타 늘어지는 부분에 대한 입자 기반 체인 또는 메시 시뮬레이션을 구성합니다. 회전 컴플라이언스(Rotation Compliance)는 각 관절에서 체인이 얼마나 구부러지는지 제어합니다 (높을수록 더 유연함). 비틀림 컴플라이언스(Twist Compliance)는 본 축을 중심으로 회전을 제어합니다. 메시 모드의 경우, 측면 컴플라이언스(Lateral Compliance)는 인접한 체인 간의 교차 연결을 추가합니다.
강성 감소(Stiffness Reduction) (10의 거듭제곱 스케일)는 각 레벨의 컴플라이언스를 곱하며, 1을 초과하는 값은 끝부분 쪽으로 체인을 점진적으로 느슨하게 만듭니다. 질량 감소(Mass Reduction) (2의 거듭제곱 스케일)는 각 레벨의 질량을 줄입니다. 입자 앵커(Particle Anchor)는 세그먼를 따라 관절 위치를 지정합니다. 제약 감쇠(Constraint Damping)는 솔버 스텝 사이의 진동을 완만하게 합니다. 관성(Inertia)은 움직임 변화에 저항을 추가합니다. 입자 반경(Particle Radius)은 밀리미터 단위로 충돌체 크기를 설정합니다. 구형 사용(Use Sphere Shape)은 디버깅을 위해 캡슐 입자를 구로 대체합니다.
그룹 6
단일 스커트 물리 그룹에 대한 중첩 설정입니다. 본 선택(Select Bones)은 루트 본 체인을 선택합니다. 정렬(Sorting)은 측면 연결을 위해 본을 정리합니다. 폐쇄 루프(Closed Loop)는 각 레벨의 첫 번째 본과 마지막 본을 연결합니다. 처음 X개 본 건너뛰기(Skip First X Bones)는 초기 레벨을 물리에서 제외합니다. 물리 모드(Physics Mode)는 PhysX 또는 XPBD를 선택합니다 (주요 그룹만 해당). 바디/관절 시각화(Visualize Bodies/Joints)는 디버그 지오메트리를 표시합니다. 물리 속성, 부모-자식 관절, 측면 관절, 충돌체 서브 설정을 포함하는 중첩 PhysX 설정 또는 XPBD 설정 입자 메시 구성을 포함합니다.
XPBD 설정
머리카락, 천 및 기타 늘어지는 부분에 대한 입자 기반 체인 또는 메시 시뮬레이션을 구성합니다. 회전 컴플라이언스(Rotation Compliance)는 각 관절에서 체인이 얼마나 구부러지는지 제어합니다 (높을수록 더 유연함). 비틀림 컴플라이언스(Twist Compliance)는 본 축을 중심으로 회전을 제어합니다. 메시 모드의 경우, 측면 컴플라이언스(Lateral Compliance)는 인접한 체인 간의 교차 연결을 추가합니다.
강성 감소(Stiffness Reduction) (10의 거듭제곱 스케일)는 각 레벨의 컴플라이언스를 곱하며, 1을 초과하는 값은 끝부분 쪽으로 체인을 점진적으로 느슨하게 만듭니다. 질량 감소(Mass Reduction) (2의 거듭제곱 스케일)는 각 레벨의 질량을 줄입니다. 입자 앵커(Particle Anchor)는 세그먼를 따라 관절 위치를 지정합니다. 제약 감쇠(Constraint Damping)는 솔버 스텝 사이의 진동을 완만하게 합니다. 관성(Inertia)은 움직임 변화에 저항을 추가합니다. 입자 반경(Particle Radius)은 밀리미터 단위로 충돌체 크기를 설정합니다. 구형 사용(Use Sphere Shape)은 디버깅을 위해 캡슐 입자를 구로 대체합니다.
그룹 7
단일 스커트 물리 그룹에 대한 중첩 설정입니다. 본 선택(Select Bones)은 루트 본 체인을 선택합니다. 정렬(Sorting)은 측면 연결을 위해 본을 정리합니다. 폐쇄 루프(Closed Loop)는 각 레벨의 첫 번째 본과 마지막 본을 연결합니다. 처음 X개 본 건너뛰기(Skip First X Bones)는 초기 레벨을 물리에서 제외합니다. 물리 모드(Physics Mode)는 PhysX 또는 XPBD를 선택합니다 (주요 그룹만 해당). 바디/관절 시각화(Visualize Bodies/Joints)는 디버그 지오메트리를 표시합니다. 물리 속성, 부모-자식 관절, 측면 관절, 충돌체 서브 설정을 포함하는 중첩 PhysX 설정 또는 XPBD 설정 입자 메시 구성을 포함합니다.
XPBD 설정
머리카락, 천 및 기타 늘어지는 부분에 대한 입자 기반 체인 또는 메시 시뮬레이션을 구성합니다. 회전 컴플라이언스(Rotation Compliance)는 각 관절에서 체인이 얼마나 구부러지는지 제어합니다 (높을수록 더 유연함). 비틀림 컴플라이언스(Twist Compliance)는 본 축을 중심으로 회전을 제어합니다. 메시 모드의 경우, 측면 컴플라이언스(Lateral Compliance)는 인접한 체인 간의 교차 연결을 추가합니다.
강성 감소(Stiffness Reduction) (10의 거듭제곱 스케일)는 각 레벨의 컴플라이언스를 곱하며, 1을 초과하는 값은 끝부분 쪽으로 체인을 점진적으로 느슨하게 만듭니다. 질량 감소(Mass Reduction) (2의 거듭제곱 스케일)는 각 레벨의 질량을 줄입니다. 입자 앵커(Particle Anchor)는 세그먼를 따라 관절 위치를 지정합니다. 제약 감쇠(Constraint Damping)는 솔버 스텝 사이의 진동을 완만하게 합니다. 관성(Inertia)은 움직임 변화에 저항을 추가합니다. 입자 반경(Particle Radius)은 밀리미터 단위로 충돌체 크기를 설정합니다. 구형 사용(Use Sphere Shape)은 디버깅을 위해 캡슐 입자를 구로 대체합니다.
그룹 8
단일 스커트 물리 그룹에 대한 중첩 설정입니다. 본 선택(Select Bones)은 루트 본 체인을 선택합니다. 정렬(Sorting)은 측면 연결을 위해 본을 정리합니다. 폐쇄 루프(Closed Loop)는 각 레벨의 첫 번째 본과 마지막 본을 연결합니다. 처음 X개 본 건너뛰기(Skip First X Bones)는 초기 레벨을 물리에서 제외합니다. 물리 모드(Physics Mode)는 PhysX 또는 XPBD를 선택합니다 (주요 그룹만 해당). 바디/관절 시각화(Visualize Bodies/Joints)는 디버그 지오메트리를 표시합니다. 물리 속성, 부모-자식 관절, 측면 관절, 충돌체 서브 설정을 포함하는 중첩 PhysX 설정 또는 XPBD 설정 입자 메시 구성을 포함합니다.
XPBD 설정
머리카락, 천 및 기타 늘어지는 부분에 대한 입자 기반 체인 또는 메시 시뮬레이션을 구성합니다. 회전 컴플라이언스(Rotation Compliance)는 각 관절에서 체인이 얼마나 구부러지는지 제어합니다 (높을수록 더 유연함). 비틀림 컴플라이언스(Twist Compliance)는 본 축을 중심으로 회전을 제어합니다. 메시 모드의 경우, 측면 컴플라이언스(Lateral Compliance)는 인접한 체인 간의 교차 연결을 추가합니다.
강성 감소(Stiffness Reduction) (10의 거듭제곱 스케일)는 각 레벨의 컴플라이언스를 곱하며, 1을 초과하는 값은 끝부분 쪽으로 체인을 점진적으로 느슨하게 만듭니다. 질량 감소(Mass Reduction) (2의 거듭제곱 스케일)는 각 레벨의 질량을 줄입니다. 입자 앵커(Particle Anchor)는 세그먼를 따라 관절 위치를 지정합니다. 제약 감쇠(Constraint Damping)는 솔버 스텝 사이의 진동을 완만하게 합니다. 관성(Inertia)은 움직임 변화에 저항을 추가합니다. 입자 반경(Particle Radius)은 밀리미터 단위로 충돌체 크기를 설정합니다. 구형 사용(Use Sphere Shape)은 디버깅을 위해 캡슐 입자를 구로 대체합니다.