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PMX 블렌드셰이프 모프

PMX 모델에는 모델 제작자가 정의한 이름이 지정된 모프(블렌드셰이프) 목록이 포함되어 있습니다. 여기에는 얼굴 표정, 입 모양, 의상 토글, 신체 조정 등이 있습니다. DanceXR의 모프 목록에서 이를 찾아 적용할 수 있습니다.

모프 목록은 로드된 모든 PMX 모델의 액터 메뉴에 나타납니다. XPS 모델의 경우 대신 Dressing system을 사용합니다.


모프란 무엇인가

모프는 모델의 저장된 변형입니다. 이는 버텍스 위치, 본 오프셋, 재질 매개변수 또는 서브 메쉬 가시성 등이며, 0–1 값으로 블렌딩되거나 해제될 수 있습니다. PMX 모델에는 일반적으로 다음 내용이 포함됩니다.

  • 얼굴 모프: 행복, 분노, 슬픔, 놀람, 눈 열림/닫힘, 입 모양(아/이/우/에/오)
  • 본 모프: 미세한 골격 조정
  • 재질 모프: 색상 또는 투명도 변화 (이는 dressing system에서 사용됩니다)
  • 버텍스 모프: 직접적인 메쉬 변형
  • 그룹 모프: 위의 조합

DanceXR은 이 값들을 PMX 파일에서 직접 읽어오므로, DanceXR에서 직접 제작할 필요는 없습니다.


모프 목록 사용하기

  1. 액터 메뉴를 엽니다 (액터의 선택 디스크를 클릭합니다).
  2. 배우 메뉴에서 PMX 모프 조절을 여세요。
  3. 조절할 PMX 모프의 Override Value를 켜세요.
  4. 값을 변경하세요. 꺼져 있으면 일반 모션 값이 사용됩니다. 해당 기능이 잠금 해제된 에디션이 필요합니다.

모프는 변경하거나 모델을 새로고침할 때까지 적용된 상태를 유지합니다. 일부 모프(예: 얼굴 표정)는 Facial control과 Blink, breathing & eye contact가 활성화될 때 의해 덮어쓰여지게 됩니다.


팁

  • 모프 이름은 제작자에 따라 다릅니다. 일본 모델 제작자는 일반적으로 얼굴 모프의 이름을 일본어(まばたき, あ, い…)로 지정하는 경향이 있습니다. 영어 모델은 영어 이름을 사용하는 경우가 많습니다.
  • 여기에 표시되는 재질 모프는 일반적으로 Dressing system에서 노출되는 모프와 동일합니다. 어느 쪽에서 적용하든 동일한 효과를 가집니다.
  • 목록이 길면 제작자가 정한 이름을 스크롤해 확인하세요. Application Settings → Use Translated Names로 번역과 원문을 비교하고 필요하면 모델을 다시 불러오세요.

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