배우 옵션
배우 모델이 로드되고 교체되는 방식을 제어하는 설정입니다.
캐싱
모델은 처음 로드된 후 메모리 캐시에 보관되어 배우 간 전환이 거의 즉각적으로 이루어집니다. 캐시 크기는 한 번에 얼마나 많은 모델을 유지할지 설정합니다. 자주 전환한다면 증가시키고, RAM 사용량을 줄이려면 감소시키십시오.
텍스처 압축
텍스처 압축을 활성화하면 텍스처가 로드 시 GPU 압축 형식으로 변환됩니다. 이는 복잡한 모델의 VRAM을 크게 줄여주지만, 일부 재질에서는 미세한 품질 손실을 유발할 수 있습니다.
전환 효과
배우 모델을 추가, 제거 또는 교체할 때의 전환 효과를 제어합니다.
자동 배우 변경
여러 모델이 캐시에 있는 경우, 자동 배우 변경 값이 런타임에 이들 사이를 자동으로 전환합니다.
이 값에 자동 업데이트가 활성화되어 있으면 음악 진행이나 선택한 다른 데이터 소스로부터 자동으로 배우를 전환하는 것을 구현할 수 있습니다.
하위 구성 요소
전환 효과
배우 또는 기타 선택적 메시를 추가, 제거 또는 교체할 때 적용되는 재사용 가능한 전환 효과입니다. 이 효과는 옵션 파티클, 색상 및 빛을 따라 움직이는 가장자리를 따라 메시를 디졸브시킵니다. 단일 구성이 셰이더 측 번과 VFX 스폰을 모두 구동합니다.
가장자리 모양
방향은 가장자리가 메시를 따라 위로 쓸어갈지 아래로 쓸어갈지를 지정합니다. V Shape는 가장자리를 평평한 수평선 (0)에서 각진 V로 구부리며, 기계적이지 않은 디졸브에 유용합니다. 전환 모드는 가장자리를 분할하는 패턴을 선택합니다: 덩어리진 세포 모양의 셀, 사각형 타일링의 모자이크, 부드러운 유기적 디졸브의 노이즈. 크기는 해당 패턴을 리사이즈(로그 스케일)하고 폭은 디졸브가 펼쳐지는 영역의 너비를 날카로운 선에서 확산되는 페이드까지 넓힙니다.
색상 및 빛
색상은 디졸브의 전면 가장자리에서 그려지는 번 색상입니다. 빛은 이 가장자리를 방사형 강도로 증폭시켜 단순한 색조가 아닌 뜨거운 번처럼 보이게 합니다. 블렌드는 전환 영역에서 번 색상이 메시 고유 색상을 얼마나 덮어쓰는지 제어합니다. 이 값을 낮추면 효과를 통과하는 원래 재질이 보이도록 유지할 수 있습니다.
지속 시간 및 파티클
전환 지속 시간은 켜기/끄기 부동 소수점 값입니다. 사용자 지정 지속 시간을 사용하려면 켜고, 시스템 기본값으로 폴백하려면 끕니다. Quest 빌드에서는 전환 기능이 강제 비활성화됩니다.
파티클 효과는 스폰 속도(로그 스케일 — 0은 파티클을 완전히 비활성화)를 설정하고, 파티클 지속 시간은 파티클이 존재하는 시간을 설정합니다. 파티클 지속 시간이 전환 지속 시간을 초과하면, 파티클이 공중에서 잘리는 것을 방지하기 위해 전환이 늘어나도록 조정됩니다.