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객체 분리

선택된 본을 캐릭터 모델에서 분리하고 개별 물리 시뮬레이션을 적용하여, 액세서리나 들고 있는 물체가 동적으로 떨어지도록 합니다.

본 선택

본 선택을 사용하여 어떤 본이 분리된 물리 객체가 될지 지정합니다. 키네마티스가 아닌 본만 선택할 수 있습니다.

물리

중력은 분리된 본에 중력 힘을 토글합니다. 질량은 리지바디 무게를 제어합니다. 더 무거운 물체는 더 빨리 떨어지고 더 강하게 밀어냅니다. 감쇠는 시간이 지남에 따라 움직임을 늦추기 위해 공기 저항을 추가합니다.

충돌체

충돌 모양을 선택합니다: 없음, 또는 캡슐. 충돌체 반지름은 구/캡슐의 너비를 설정합니다. 충돌체 길이는 본 축을 따라 캡슐을 확장합니다.